Aether Chronicles
¿Quieres reaccionar a este mensaje? Regístrate en el foro con unos pocos clics o inicia sesión para continuar.
Conectarse

Recuperar mi contraseña

Mayo 2024
DomLunMarMiérJueVieSáb
   1234
567891011
12131415161718
19202122232425
262728293031 

Calendario Calendario


Historia Universal de Aether

Ir abajo

Historia Universal de Aether Empty Historia Universal de Aether

Mensaje por Blizzard White Sáb Nov 26, 2011 11:10 am

El Yggdrasil, es un punto fundamental del inicio del multiverso, la línea que divide y a su vez conecta a todas las dimensiones o universo que divergen desde el fenómeno de la creación.

Siendo así, en uno de los universos que lo componen, existe un planeta llamado Aether, éste es el tercer planeta que orbita alrededor de una estrella, en el denominado Sistema Solar Gz5x, siendo una realidad alterna de lo que llamamos "Tierra"; éste planeta fue formado hace más de 4500 millones de años, el milagro de la vida se dio alrededor de hace 4000 y 3000 millones de años, comenzando de una manera similar al mundo del cual es contraparte en sus inicios más basales, hasta divergir más adelante del mismo, como muchas otras realidades.

El amanecer de la vida.

Tras millones de años caóticos de un planeta en formación, con muchísima actividad volcánica y toda clase de acciones químicas, la vida inició en el mar, tras la diversificación de la vida celular que se dio tras su origen, lentamente comenzó un desarrollo de formas de vida celular organizada que llevaron a forma de vida pluricelular, este proceso duró muchísimo tiempo en concretarse, pero fue posible gracias a la capacidad de adaptación de la vida misma.

Cuando la vida pluricelular comenzaba su auge, evolucionó en formas cada vez más complejas que pudiesen realizar sus actividades vitales de forma más eficiente, con un nicho sin llenar, podía tomar toda clase de formas, de las cuales solo las mejor adaptadas sobrevivían, esto se volvería una ley para la vida misma, por lo general las formas de vida autosustentables tendían a ser menos avanzadas que las formas de vida que consumían a otras, esto impulsaba un desarrollo más acelerado en las mismas.

Una vez que la vida pluricelular salía de proporciones microscópicas, iniciaba la diversificación de distintas formas de vida, las algas eran una de las formas de vida autosustentables más comunes, aunque las plantas, con quienes compartían características, comenzaban su proceso de adaptación a partir de formas acuáticas intentando adoptar formas terrestres, las formas de vida animal eran simples y se alimentaban de otras formas de vida, un rasgo que las caracterizaría.

Pasaron cientos de millones de años más, la vida estaba cada vez más diversificada en este enorme planeta, los animales eran cada vez criaturas más complejas, los cordados primitivos daría origen a peces, para darle un giro al dominio del mar que ya tenían los ya muy numerosos invertebrados.

Los artrópodos y otros invertebrados fueron los primeros animales en colonizar tierra firme que ya había sido colonizada por plantas, era muy abundante en alimento por la falta de depredación, a estos los siguieron los peces que aunque dependientes del agua, encontraron la forma de no ser tan dependientes, dieron entonces lugar a los anfibios, quienes estarían a la cima de la cadena alimenticia en tierra firme.

Los anfibios se adaptaron para alejarse del agua, con cáscaras en sus huevos y pieles más resistentes, iniciando hace 300 millones de años, los reptiles serían la nueva forma de vida dominante por mucho tiempo, se diversificaron por encima de los anfibios y evolucionaban rápidamente para cubrir espacios importantes en el nicho biológico, alcanzando grandes tamaños en comparación a los anfibios de la época.

La constante reestructuración de las masas continentales dio lugar a valles y otras áreas apartadas donde algunas especies se mantenían pese a que sus lugares en el nicho ecológico fuesen adoptados por otros animales, ya que no podrían llegar a invadir y tomar sus lugares, esta era la clave para la enorme biodiversidad de Aether.

De la prosperidad a la oscuridad, aberraciones.

Los reptiles se habían adaptado a toda clase de ecosistemas terrestres, incluso adaptándose de vuelta a algunos medios acuáticos como también habrían hecho algunos anfibios, una clase de reptiles se habían sumamente prósperos, los wyverns, quienes junto a otros ornitodiros obtendrían el dominio del planeta.

Fue entonces hace 170 millones de años mientras se separaban los continentes por primera vez en mucho tiempo, sucedió un evento que cambiaría la naturaleza del planeta totalmente, un Pulso Origen atravesó el planeta, cristalizando su núcleo, transformándolo en una masa cristálica rodeada de magma, el núcleo emanaba una poderosa energía conocida como energía aural, los distintos tipos de esta energía tenían efectos distintos, aunque la mayoría no muy relevantes, pero uno de ellos era muy nocivo, la energía aural negativa causaba horribles mutaciones en los seres vivos con los que hiciera contacto, creando lo que en la historia natural del planeta se conoce como "aberraciones" o "abominaciones".

Las abominaciones eran monstruos extremadamente peligrosos que no respetaban las leyes de la vida misma, causando la destrucción de ecosistemas enteros y de si mismos, estas criaturas eran altamente inestables, fue entonces cuando un milagro sucedió, un árbol emergió, este árbol sería una entidad capaz de controlar el flujo del aura en el planeta, conocido como el Árbol del Comienzo, Idunnbadmr, quien cambiaría el curso de la evolución y permitió que se diera el primer paso para iniciar el equilibrio del mundo.

Gracias al poder del árbol emergieron las primeras criaturas capaces de usar el poder del aura y los cristales, unos aparecieron primero, otros paulatinamente, algunos wyverns eran parte de ellos, de ellos evolucionaron en maneras totalmente nuevas, los leviathanes, que eran reptiles acuáticos, desarrollaron algunos habilidades similares, de los reptiles terrestres un grupo comenzó a crecer en gran tamaño por el efecto de los cristales, los behemoths, quienes alcanzaban tallas enormes y un instinto de lucha para restablecer el orden del planeta.

Fue una de las eras más sangrientas, encarnizadas batallas que llevaron a la extinción de gran parte de la vida en el planeta, las abominaciones eran criaturas poderosas que se habían extendido por todo el globo, pero el equilibrio volvió paulatinamente, solo un grupo de criaturas mutantes de la familia draco, los dragones que desarrollaron un par extra de extremidades, sobrevivieron a la guerra biológica que tuvo lugar en el planeta, pero éstos ya no afectaban el balance biológico del planeta.

Un nuevo amanecer.

Una vez terminada la batalla férrea por la supervivencia entre animales y abominaciones, con la victoria de los primeros, el resultado fue la destrucción gran parte de los ecosistemas en las masas continentales, excepto en Riget y masas terrestres aledañas, los pequeños mamíferos aprovecharon esto para desarrollarse y evolucionar en otras masas continentales, donde prosperaron por los siguientes 60 millones de años, mientras que el árbol creó a 8 espíritus guardianes que lo ayudarían a mantener el equilibrio del aura en el planeta para mantener vigilados a los seres vivos, para no verse obligado a usar a los Theosten, seres de gran poder destructivo que creó en caso de que el equilibrio volviese a romperse.

__________________________________________________

Humanidad - Antes del Renacimiento (A.R.)

Hace 2.5 millones de años la evolución de los mamíferos en K'Nor llevó al nacimiento de una nueva especie que se volvería sentiente, los seres humanos, aunque eran bastante primitivos y muy frágiles, tenían un enorme potencial por su gran capacidad cognitiva y social; esta especie era inicialmente nomádica, más con el tiempo se habituó a ciertos lugares donde pudiese asentarse como una comunidad, pero esto supondría nuevos retos que conllevarían a la especie a tener que aprender nuevas formas de resolver problemas.

Ni siquiera el peligroso mar plagado de leviathanes fue suficiente para impedir que los humanos evitaran ingeniárselas para cruzar las grandes masas de agua, esto llevó a la lenta colonización de tierras lejanas como Riget, y el relativamente mucho menos peligroso Mutellois, ésto sin embargo fue algo contraproducente, pues la región se formaron algunas grietas de energía negativa en la era de las abominaciones, que sobrecargaron los depósitos de Hudecio, un material que poseía una extraña capacidad de almacenar energía de este tipo, lo cual causó mutaciones entre los Mutellianos, razón por la que muchos murieron, dando a pensar que era una región maldita, pues era casi tan horrible como estar en Riget, aún así sobrevivió una clase de personas que evolucionaron con el tiempo, adaptándose a esta radiación, quienes fueron denominados Elfos, que a diferencia de los humanos comunes tenían ciertas características particulares, las tribus que dieron origen a los primeros elfos también dieron lugar a las Hadas, quienes al ser marginadas por los Elfos debido a sus alas, no tuvieron oportunidad de crecer como comunidad, al igual que los ermitaños Enanos, una raza de Elfos que eran de menor tamaño.

Cerca del año 8000 A.R. ya se habían asentado varias grandes civilizaciones, el Imperio Bei-Hong al sur de Aqua, era un imperio próspero por su lejanía con otras civilizaciones, se extendían por gran parte del archipiélago que rodea la actual Aqua, una civilización organizada que crecía en poder bélico, que duraría por mucho tiempo, gobernado por cerca de 15 dinastías a lo largo de los siglos (Dinastía Hong 8112-7589 A.R., Dinastía Li 7589-7343 A.R., Dinastía Rei 7343-6874 A.R., Dinastía Chou 6874-6219 A.R., Dinastía Setsuki 6219-5932 A.R., Dinastía Lilong 5932-5573 A.R., Dinastía Guan 5573-5321 A.R., Dinastía Ryunobu 5321-5293 A.R., Dinastía Mingyin 5293-4973 A.R., Dinastía Soma 4973-4624 A.R., Dinastía Naoya 4624-4381 A.R., Dinastía Amatsu 4381-3876 A.R., Dinastía Chikanobu 3876-3345 A.R., Dinastía Kyouhei 3345-3249 A.R., Dinastía Han 3249-3037 A.R.)

Durante esta época en el gran desierto Sliprann de K'Nor, se alzaba el Reino de Amri, que se tornaría muy próspero, con sistemas complejos en el funcionamiento de su sociedad que llevaría a la construcción de grandes pirámides y templos para demostrar la grandiosidad de su reino.

Mientras tanto gran parte de K'Nor en lo que hoy son Coed y Brise, habían grandes y diversos grupos aborígenes que vivían en aldeas y se dedicaban a la recolección, no eran tan avanzados como los imperios, pero tenían la suerte de vivir en regiones prósperas, mientras en Riget los pueblos primitivos luchaban por la supervivencia y en Mutellois los elfos todavía vivían en pequeñas aldeas en el bosque.

En las regiones heladas del norte, en lo que es Brietar, se fundó cerca del año 6000 A.R. la ciudad de Nohr, que sería la capital del Imperio Nortiano, pese al mortal frío de la región, los Nortianos se organizaron para luchar contra la naturaleza, crearon sistemas para sobrevivir y prosperar como ninguna otra civilización.

Para el milenio de 6000 A.R. en lo que hoy es Bywyd se dio el cruce de las sociedades de Tirddaer, una sociedad que vivía en pequeñas aldeas en el bosque, con los provenientes del poblado de Custovicta que migraron por una serie de desastre naturales de una zona un poco más seca al sur, se cimentó el algo más reciente Imperio Abeliano, en el lugar conocido como el Valle de Abel, el cual pese a su inicio más tardío, daría un giro en la geopolítica de K'Nor.

El Imperio Abeliano cerca del 3000 A.R. se expandió por todo el continente de K'Nor, llegaron a conquistar el Reino de Amri, y se siguieron expandiendo por lo que hoy es Vento y el norte de Aqua, y ligeramente por Coed, aunque en este lugar no asentaron grandes ciudades por la gran cantidad de valles y montañas, aún así mantenían cierto control de la región, inició una guerra con el Imperio Bei-Hong por el territorio cuando éste era gobernado por la Dinastía Han, pese a que éstos ofrecían gran resistencia, representó la caída del Imperio Bei-Hong; mientras tanto los Nortianos se expandían por el norte, llegando a conquistar varias islas al norte de K'Nor y lo que hoy sería Flanke, además de lograr alzar en el cielo lo que se volvería Eis.

Aproximadamente en el siglo de 1800 A.R. los Nortianos habían llegado por las islas a incordiar a los pobladores del norte de Aqua pertenecientes al Imperio Abeliano, más los Nortianos cambiaron de objetivo y se centraron en el ya debilitado Imperio Bei-Hong que se recuperaba de la guerra que terminó hace 500 años, a quienes conquistaron para asentar sus bases en K'Nor.

El Imperio Abeliano en aquél momento dejó su poder bélico y se había tornado en una sociedad muy pacífica, cosa que intentaron aprovechar los Nortianos, quienes tenían mejor tecnología y mayor poder bélico, lo que daría inicio a una nueva guerra entre los únicos grandes y prósperos imperios que quedaban.

Esta civilización que hacía uso de los cristales y tenía mejor conocimiento del Aura, poseía además guerreros con poderes especiales conocidos como Arcanos, éstos podían derrotar con facilidad a ejércitos enteros, los Abelianos solo tenían de su lado el número contra todo esto, por tal cantidad de muertes y el desbalance de poder que comenzaba a causar una gran devastación ambiental, la destrucción de ecosistemas y un desequilibrio en el flujo del aura, lo que comenzó a matar a Idunnbadmr, el Árbol del Comienzo, quien comenzaba a perder su poder para controlar el flujo del aura, lo que causó la aparición de grietas de energía negativa que trajo una nueva oleada de aparición de abominaciones y toda clase de criaturas mutantes, la gente moría y los imperios comenzaban una época oscura, pero eso no impidió que los Nortianos siguiesen intentando conquistar a la gente de Abel, hasta que la guerra llevó a la muerte del árbol cerca de 1500 A.R.

Los siguientes cinco siglos serían totalmente caóticos y la población humana se redujo dos tercios, los monjes Abelianos consiguieron algo en los restos del árbol, una semilla que le daría un mensaje de esperanza a la humanidad, el árbol había elegido a una joven Abeliana que seria la forma de vida que lo reemplazaría como Entidad Aural, junto a su guardián, éstos con el fin de salvar a la humanidad se vieron destinados a recorrer la región y formar pactos con los espíritus guardianes del árbol, para de esta forma poder adquirir su poder, los guerreros que los acompañaron pasaron a la historia, pues el Imperio Nortiano hizo todo lo posible por detenerla, pues querían que fuese un Nortiano el que tuviese derecho al poder del árbol, aún contra toda predicción, lograron completar su viaje, desgraciadamente esto no sería una solución instantánea, la joven y su guardián quedaron encerrados en un cristal que serviría como capullo para completar su evolución, quedando en un estado latente, se mantuvieron en ese estado por siglos, la gente que confiaba en el viaje del renacimiento no tuvo más que decepción y la crisis solo empeoró, situación que se prolongaría por casi mil años.
__________________________________________________

Humanidad - Después del Renacimiento (D.R.)

Ya habiéndose reducido un 70% la población humana, la civilización se esforzaba para sobrevivir, ambos imperios se redujeron considerablemente, sin embargo la situación cambió cuando se dio un milagro, aquella entidad que estuvo desarrollándose por un milenio emergió de aquél cristal, junto a otra incomprendida entidad que prefirió apartarse, los humanos llamarían a la primera la Diosa del Aura (Aura Goddess), quien ordenó el fin de la guerra entre los imperios y junto a la otra entidad, a la que llamaron Apophis, quien luego se encerró en las profundidades del planeta, bajo una grieta dimensional donde manejaría el flujo de la energía negativa, llamado Underworld.

Si bien la humanidad veneraba a la entidad que denominaban la Diosa del Aura, lo contrario sucedía con la otra entidad, pues al relacionar a Apophis con la energía negativa y su forma monstruosa, era asociado con la maldad; durante el primer año del Renacimiento, la Diosa completó el proceso de equilibrio creando a los Señores Aurales, tres Arcanos con un poder inimaginable, Berserker, quien controlaba el vacío, tiempo y el espacio, Goddrah, quien controlaba el fuego, frío y la tierra, y Reddrah quien tenía poder sobre la electricidad, el viento y el agua; tal poder era sumamente inestable por lo grande que era, pero esto solo facilitó la tarea de la Diosa novata, pues los tres se encargaron de acabar con todas las abominaciones en pocos años.

En ésta época fue que Apophis comenzó un proceso de depuración de la humanidad por el odio que le tenía a la injusticia, procedería a aplicar su propia justicia, enviaba emisarios de oscuridad sin alma a llevarse a las peores personas de todo el planeta y condenarlos a vivir en Underworld, donde estarían condenados a vivir expuestos a la energía negativa, que les causaba gran daño y los transformaba en abominaciones, éste proceso duró mucho tiempo, inicialmente solo sería mientras la Diosa no recuperara totalmente el equilibrio que deseaba, pues pese a que algunos la veneraban, existía gente que la repudiaba, lo que alimentaba el odio de Apophis.

Los imperios volvieron a prosperar gradualmente, lo que llevó a la recuperación de ambos como civilización, aún así Mutellois se encontraba arruinada y Riget nunca tuvo cambios por lo caótico que ya era vivir en el continente, algunos elfos comenzaron a huir a K'Nor, aunque eran rechazados por los Cahros, fue entonces que una misión especial del Imperio Abeliano se encargó de llevar ayuda de la misma Diosa dichas regiones, quien eliminó totalmente la carga negativa del Hudecio de Mutellois, pues la corona del imperio no quería que los elfos siguiesen huyendo a K'Nor, los elfos solo aceptaron la ayuda directa de la Diosa, pero rechazaban a los Cahros, pese a ello en ese momento comenzaron a adoptar costumbres de los Abelianos como su idioma y demás, aún cuando el país volvería a florecer, esto no evitó que siguieran algunas oleadas de elfos huyendo de ahí, mientras que los elfos que retomaron el camino de la civilización en su país descubrían su potencial e profundizaban el estudio de la magia.

La evolución de Mutellois llevó a la fundación del Reino de Mutellois, que perdura aún en la actualidad, siendo uno de los reinos más antiguos que se mantienen constituidos, con una nueva filosofía centrada en la magia, los pilares de la ciudad de Orudien fueron la corona, la academia de magia y la iglesia de la Diosa del Aura, el primer rey fue conocido como Ealar Gilios.

Cerca de los años del siglo de 400 D.R. los Abelianos tomaron el control de lo que alguna vez fue el Imperio Bei Hong, pues los Nortianos habían dejado la región en ruinas y necesitaban ayuda, ya los Abelianos se habían tornado un reino muy próspero, que si bien todavía no habían avanzado tecnológica y filosóficamente al nivel de los Nortianos, nuevamente los superaban en número.

Cerca del 500 D.R. el poder enloqueció a Reddrah, Goddrah y Berserker, comenzaron a abusar del mismo, como ya habían hecho varios Arcanos, por influencias del Imperio Nortiano, los pusieron en contra de los Abelianos y de esta forma representaban una amenaza para la humanidad, hacían que los humanos trabajaran para ellos como esclavos, la Diosa decepcionada creó una nueva entidad, otro Arcano llamado Nemesis, quien sería su mano derecha, éste los detendría, dejándolos sellados en una piedra llamada Triangulo Duwies, tras ésto la Diosa personalmente comenzó a sellar a los más poderosos e inestables de los Arcanos, disminuyendo considerablemente su número, dejando solo a quienes consideraba como personas bondadosas y que no podrían representar peligro para la humanidad en ninguna forma.

Ante el peligro inminente de un nuevo desequilibrio generado por la ausencia del trío, la Diosa decidió que los humanos debían devolver el equilibrio por si mismos a su manera, entonces creó 7 entidades nuevas, habiendo aprendido de su experiencia con los Arcanos, los Carriers originales, seres poderosos que manejarían los elementos básicos del Aura, éstos serían llamados Glacies, Terra, Ignis, Esse, Tronis, Lacus y Ventus, controlando Hielo, Tierra, Fuego, Existencia, Electricidad, Agua y Viento, respectivamente, cada uno poseía características únicas y completa humanidad, sus poderes eran distintos a los de los Arcanos y la Diosa los introdujo como sus guerreros ante la humanidad, por lo que rápidamente ganarían la confianza de los mismos.

Dado su origen celestial, los primeros Carriers eran venerados por la humanidad, en sus cruzadas hicieron retroceder a quienes querían dar inicio a otra guerra pertenecientes a ambos imperios y se asentaron alrededor de distintas regiones, eventualmente los primeros Carriers tuvieron descendencia y sus hijos comenzarían a esparcirse a través de los dos imperios, con los años algunos gobernantes trataron de arreglar matrimonios entre Carriers y los pocos Arcanos que quedaban con la finalidad de que estos engendraran guerreros aún más poderosos, pero dado que la Diosa diseñó sus poderes de forma que sus genes estaban hechos para sobrescribir los de los Arcanos, comenzarían a reemplazarlos cuando intentaron cruzar sus linajes, aunque esto produjo también el nacimiento de algunos Carriers capaz de controlar el elemento Vacío, un elemento de energía pura en el Aura que no se mezclaba directamente con otros elementos, a los Carriers con este poder se les denominaba Psychics, también otros con capacidades elementales inestables y variables, conocidos como Hinsers.

Cuando los Carriers originales estaban en el ocaso de sus vidas, estalló la guerra entre dos regiones dentro del mismo Imperio Abeliano, liderados por dos de los hijos de Esse, uno de ellos tenía el poder de Blessing, la luz, mientras que el otro tenía el poder de Nightshade, la oscuridad, poderes que les transmitieron a sus hijos, pero ambos guerreros murieron en su propio conflicto, lo que devastó a Esse, quien fue acogido por la Diosa en Eden, quien le dio una nueva forma y lo volvería su segundo guardián.

Nemesis mientras tanto comenzó a corromperse por culpa de un agente externo desconocido, tras ese momento estuvo conspirando con los Nortianos e intentó traicionar a la Diosa, entonces procedió a corromper a Esse poniendo parte de su Aura en la de él, sacando su lado negativo e inició una rebelión contra la Diosa, sin embargo fue detenida la amenaza, tras lo que precedió a sellar a Esse en un lugar al que llamaría Abyss, donde estaría relegado con las almas más peligrosas e inestables por la eternidad, luego de él sellaría a Nemesis en un artefacto antiguo que se hundió en el mar, aunque esto no detendría del todo las conspiraciones de los Nortianos.

Tras esto la Diosa decidió crear el Circulo Sagrado para tener un respaldo de las Auras originales en su estado inicial de los Carriers Originales en caso de que los Carriers se volviesen en su contra de la misma manera que los Arcanos, sobre este monumento los monjes erigieron un enorme templo al sur de lo que hoy es Dalarnir.

Los descendientes de los Carriers proliferarían durante los siglos que siguieron a su origen, durante ese tiempo la Diosa comenzó a reclutar algunos de ellos a los cuales les dio un don angelical, con el tiempo entre estos guerreros decidió elegir nuevos guardianes, quienes serían conocidos como los Masters, Phys, Rade y Lumine, tres Carriers, cuyo papel sería funcionar como sus ojos para vigilar a la humanidad.

Los años alrededor de 700 D.R. representaron la caída del Imperio Nortiano, cuya desaparición aún se mantiene en misterio, la capital, es decir, la gigantesca ciudad de Nohr, desapareció por completo, sin dejar rastro, se dice que fue causada porque sus habitantes ocasionaron la furia de un poderoso Behemoth como el Gojulas, pero esto no es más que un mito, pues no hay pruebas de que en realidad sucediera esto, aún así este Imperio dejó algunos secretos y reliquias en a lo largo de Dalarnir, pese a ello mucho sobre este imperio se mantiene desconocido, quizás se deba a las conspiraciones contra la Diosa, aún así unos pocos Nortianos sobrevivieron, durante este siglo las regiones controladas por los Nortianos, que actualmente son Dalarnir, Flanke y Eis, fueron colonizadas por los Abelianos, que llevaron su cultura con ellos, de ésta forma gran parte de la cultura Nortiana quedó en el olvido y junto a ellos también los Arcanos quedaron totalmente extintos.

Apophis ya había dejado de condenar a los humanos, aunque la mentalidad de los mismos comenzaba a cambiar, le seguían asqueando, por lo que dejó de condenar a los humanos fuera de Underworld, en aquél lugar mientras tanto habían evolucionado algunos miembros con mejor sangre de una nueva raza que había mutado, la clase Jatukh de los Urcis, los Jatukh podían mutar a una forma muy específica a voluntad, controlaban sus transformaciones y se habían hecho resistentes a la energía negativa, a diferencia de los Urcis comunes y otros humanos que al madurarse la energía negativa en su interior, mutaban en abominaciones; los Jatukh crearon su propia civilización donde los comunes eran tratados como esclavos, pues luego mutarían y serían enviados a un estrato más bajo donde no pudiesen causar daño a la sociedad, por esta razón era muy abundante el racismo, Apophis notó la evolución de los Jatukh y tomó a algunos para que fuesen sus guardianes, así él estaría recluido y no tendría ya que tener nuevamente contacto con la humanidad.

Era normal que los Urcis escaparan por una grieta que se abría regularmente cerca del actual Flanke, las abominaciones eran cazadas y los Jatukh eran considerados enemigos públicos, especialmente los vampiros por sus hábitos de consumir sangre, por lo cual de forma similar a los elfos, fueron blanco de discriminación, aunque no llegaban todavía al número de los elfos.

Para el año 1036 D.R. tras un par de siglos de organización de la primera civilización en Riget, se fundó el primer Gremio de Cazadores en Riget, que sería la organización más importante de ésta región, cimentada alrededor de la recién terminada ciudad que protegería a la gente de la gran cantidad de criaturas peligrosas que habitan la región, llamada Ciudad Frontera, que estaría fortificada para ser impenetrable, la política de esta ciudad aún así se mantenía bajo estándares barbáricos, pues el líder de los cazadores también era el líder de la sociedad, el jefe del gremio.

El proceso de colonización aún así tuvo sus consecuencias, la corona Abeliana envió a muchas islas gente de la peor calaña, particularmente a lugares no tan importantes dispersos en el mar, pues sus recursos no les serían útiles, la mala casta de esta gente creó sociedades carentes de valores, todavía peores que las que ya había en la época, combinado esto con la cultura de los Nortianos más primitivos, dio lugar a una nueva plaga que se gestaba en estos mares, los vikingos.

En el año 1497 D.R. fue oficialmente fundada la Ciudad Nueva Frontera en Riget, que al igual que Ciudad Frontera era una ciudad fortificada, con su propio gremio de cazadores, fundada por personas que huyeron del régimen opresivo de Jefe Eckehard Grunberg, quien había gobernado ya por más de 50 años y trajo miseria a la región, la nueva ciudad era pequeña en comparación a la original, pero iría creciendo con el tiempo pues llegaba más gente de la otra región a colaborar y asentarse.

Durante los años 1534 y 1571 D.R. se desató lo que se conoce como la Guerra de Independencia de Dalarnir, el actual virrey Arnfinn Orsen se rebeló contra Oskar Blade, el actual emperador de los Abelianos, sacaron a la mayoría de los oficiales del imperio y destruyeron sus destacamentos para formar un nuevo reino, eventualmente Arnfinn moriría en la guerra y su hijo, Leif Osen, sería quien dirigiría los ejércitos Dalarnianos contra los Abelianos, quienes al retirarse, se vieron obligados a aceptar a Dalarnir como nación.

El ejemplo de Dalarnir fue seguido por Eis y Flanke, quienes respectivamente se volvieron reinos independientes alrededor de 1589 y 1632 D.R., respectivamente, aprovechándose de la situación geopolítica que se gestaba en el Imperio Abeliano para ese momento.

Desde la muerte de su padre, Oskar en 1599 D.R. ascendió al trono el Emperador Zohan Blade, quien dio comienzo la decadencia de los Abelianos, éste era conocido por las sangrientas cacerías de brujas, pues odiaba a los elfos y exterminó a la mayoría de los que habitaban K'Nor, éste era el último de la línea real, no tenía descendencia, pues había hecho un pacto con seres sellados antes del renacimiento para tener poder definitivo, los espíritus guardianes del árbol, así que no necesitaría prole, de tal manera que nadie en el imperio pudiese ir en su contra, debido a que el mundo todavía estaba plagado de sellos puestos como limitaciones impuestas por el árbol para controlar el antiguo flujo de Aura, era necesario romper el pacto de de los espíritus del árbol con el sistema aural mismo para restablecer el balance en la región.

En el año 1679 D.R., un pequeño grupo se rebeló en su contra, ciertos guerreros especiales que reclutaron incluso Magicians, o cualquiera que pudiese ayudar, comenzó un viaje para restablecer el equilibrio del aura, sumada la ayuda de  héroes que trascendieron tiempo y espacio, destruyeron los sellos, que estaban en ruinas conocidas como Templos del Aura en K'Nor para romper el pacto y acabar con el poder de Zohan; tras la caída de Zohan la Diosa colocó un sello que limitaría el poder de todos los humanos que podían hacer uso del Aura para evitar el abuso del mismo otra vez, desgraciadamente la muerte del emperador conllevó a violenta guerra por conflictos de intereses que terminó en la separación de K'Nor en las cinco provincias que la conformaban, que para ese momento serían Aqua, Bywyd, Coed, Vento y Brise.

Durante el año 1689 D.R. el último descendiente de la Dinastía Han, Gyukudo Moriya fue nombrado emperador de Aqua, expandiéndose su imperio desde la ciudad de Apard, comenzó a tomar control de varias islas y parte de la región, al ascender a la provincia de Scopiolli en el norte, hicieron un intento de toma bélica de la región, más los provenientes de Scopiolli presentaron gran resistencia, por suerte llegaron a un trato amistoso y Scopiolli se hizo parte de la Nación de Aqua bajo sus propias condiciones en el año 1696 D.R.

Tras la muerte de Zohan, varios militares y nobles gobernaron provisionalmente por varios años las provincias aledañas al Valle de Abel, aunque sin mucho éxito en cuanto a reconocimiento por parte de los pobladores, el gobierno central fue entonces transferido del valle a Azoria, donde en el año 1693 D.R. un noble de segunda categoría, Rhydian Rhees, asumió la responsabilidad del país y entonces fundaría el Reino de Bywyd.

Durante los siguientes años los actuales Vento y Brise se mantendrían como países sin gobierno estable unificado, simplemente tenían gobernantes feudales que se mantenían bajo tratados de cooperación a pequeña escala entre sus provincias y con el Reino de Bywyd y la Nación de Aqua.

Para el año 1732 D.R., el Reino de Dalarnir era gobernado por Gweir Orsen, el cual se vio asediado por los vikingos que crecían en número y poseían poderosos ejércitos, los conflictos bélicos llevaron a una guerra, que duraría casi 30 años, la cual finalizó a favor de Dalarnir cuando finalmente en 1761 D.R. el general Bor Wyclyf, un guerrero de poder legendario, dirigió al ejército a la victoria, el impacto del nuevo ejército fue tal que por más de un siglo los vikingos quedaron reducidos en número y fueron expulsados de la mayor parte de Dalarnir.

Tras mucho tiempo de gobiernos provisionales incluso anteriores a la caída de los Abelianos, debido a problemas al sur de la actual Nación de Aqua, Brietar luego de 1700 D.R. se veía inmerso en un conflicto causado por una fuerte sequía de más de una década, las provincias de Kurish y Kored se enfrentaron por varios años, el gobierno de Kurish logró la conquista de Kored, lo que llevó a la coronación de Ecclesio Rassi, quien fundaría el actual Reino de Brietar.

El Desierto Sliprann acogía una civilización algo independiente se comenzaba a prosperar, en las ruinas de sus ancestros, quienes formaron parte del reino de Amri, durante el dominio de los Abelianos por su ubicación no fue tomada tan en cuenta por su falta de recursos, por esto se vio negada ampliamente a la oportunidad de desarrollo que se veía en otras civilizaciones del continente, pero trabajaba subsistir cooperando con ellas, los habitantes de las regiones Serf y Betkish vivían de forma semi-independiente de los gobiernos regionales por su posición fronteriza.

Aproximadamente en 1736 D.R. se hizo oficial el alzamiento del Imperio de Brise, con capital en Atopia, un régimen totalitario que trataba con mano dura a sus habitantes bajo una ley muy estricta, pese a estas restricciones, el emperador se rodeó de hombres muy inteligentes que lo ayudaron al rápido progreso tecnológico de la nación.

Finalmente en 1741 D.R., Vento comenzaba a organizarse como nación, unificándose las provincias que la conformaban, en ese momento su sistema político se basaba en que los gobernantes de las provincias eligieran a un presidente cada cierto tiempo para gobernar la nación.

Aún durante ésta época, Coed seguía siendo una civilización poco avanzada, mientras las otras evolucionaban con gran velocidad y pasaron de un entorno medieval a una era post-renacentista en menos de 100 años de la caída del imperio, las pequeñas aldeas de Coed eran pacíficas y trataron de llevar la paz con las otras naciones, muchas aldeas trabajaban proveyendo de recursos a las otras naciones para evitar un enfrentamiento bélico, pues los pobres habitantes de Coed no resistirían, ya que sus armas más avanzadas eran lanzas y flechas, que solo usaban para cazar.

En el año 1792 D.R. la corona de Bywyd envió a una misión especial para forjar lazos comerciales una flota de barcos, dirigida por un Brietarino, Cecil Edmondo, éste viajó a lo largo de Aqua y Brietar forjando alianzas, para llegar en 1794 D.R. a Mutellois, pese a la desaprobación de los elfos por los humanos, logró formar el Pacto de Orudien, donde los Mutellianos decidieron cesar la hostilidad contra barcos humanos y comenzarían una relación comercial con K'Nor y Brietar, Dalarnir se uniría a este acuerdo 10 años después, eventualmente ésto conllevaría a que los gremios mágicos tuviesen presencia en otras partes del mundo y una vez más, miembros de las distintas razas que habitan Mutellois comenzaron a migrar a otros países en búsqueda de oportunidades comerciales y a formar pequeñas comunidades dentro de ellos.

En el año 1797 D.R., por primera vez en más de mil años, una embarcación de otro continente llegó a Riget, donde la flota de Cecil se asentó y enviaron un mensaje a la civilización por la gran cantidad de recursos cristálicos que habían en Riget, que en ese tiempo solo se creía que eran meras joyas, formaron entonces una alianza con los gremios de cazadores e inició la explotación de recursos en Riget, ésta fue la introducción gradual del continente a la sociedad moderna, por lo cual Riget finalmente comenzó a crecer y adaptarse más a la sociedad actual, pero con ciudades altamente fortificadas en algunas áreas, sin embargo dado la gran extensión del territorio, siguieron existiendo muchos poblados rurales.

Durante el año 1835 D.R. el sistema político de Vento cambió a una democracia republicana participativa, una de las primeras en su tipo en todo Aether, pasándose a llamar la República de Vento, por otra parte el Imperio de Brise, una nación totalitaria los veía de reojo de una manera conflictiva, pues no querían que sus habitantes llevaran ese sentimiento de libertad a Brise, considerándolos como un enemigo desde aquél tiempo.

__________________________________________________

Historia Contemporánea.
Blizzard White
Blizzard White

Masculino Mensajes : 280
Fecha de inscripción : 17/11/2011
Edad : 29
Localización : Venezuela.

Personajes
Personajes:
Puntos de Vida.:
Historia Universal de Aether Left_bar_bleue100/100Historia Universal de Aether Empty_bar_bleue  (100/100)
Puntos de Poder.:
Historia Universal de Aether Left_bar_bleue50/50Historia Universal de Aether Empty_bar_bleue  (50/50)

https://aether.forummotion.com

Volver arriba Ir abajo

Volver arriba

- Temas similares

 
Permisos de este foro:
No puedes responder a temas en este foro.