Aether Chronicles
¿Quieres reaccionar a este mensaje? Regístrate en el foro con unos pocos clics o inicia sesión para continuar.
Conectarse

Recuperar mi contraseña

Mayo 2024
DomLunMarMiérJueVieSáb
   1234
567891011
12131415161718
19202122232425
262728293031 

Calendario Calendario


Técnicas, Tipos y Evolución

Ir abajo

Técnicas, Tipos y Evolución Empty Técnicas, Tipos y Evolución

Mensaje por Blizzard White Vie Dic 16, 2011 11:43 am

Técnicas.

Se consideran técnicas a movimientos especiales realizados utilizando los poderes elementales del Aura en general, una técnica sigue un patrón más o menos específico y requiere de cierto grado de dominio de los poderes del usuario, aquellos capaces de utilizar técnicas de forma natural son principalmente los Carriers, Hinsers y Jatukh; aquellos que no pertenezcan a dichas clases serán capaces de ejecutar técnicas mediante objetos que les den poder elemental, tales como distintas armas que posean propiedades especiales o alma.

Magia.

Además de las técnicas existe otra clase poder que invoca el del aura, la magia, mediante hechizos o conjuros, existe la capacidad de realizar distintas cosas que pueden ir desde lo ofensivo a otras actividades de distintas clases, si bien la magia se distingue de las técnicas, puede utilizarse con los mismos fines.

____________________________________________________________________

Clasificación de Técnicas.


Carriers/Jatukh/Hinser.


> Ofensivas.

- Por Tipo.

---> Físicas: Técnicas ofensivas que hacen uso del cuerpo directamente, utilizan sobre todo el indicador de Ataque Físico, pero también requieres de Esp. en cantidades menores.

---> Especiales: Técnicas de ataque a distancia, funcionan a través de la canalización de energía, por tanto usan el indicador de Esp. Aunque además hacen uso de Ataque Físico en menores cantidades.

- Por Nivel.

---> Regulares: Aquí se clasifica cualquier técnica que no tenga ningún requerimiento para usarse.

---> Giga: Las Técnicas de Nivel Giga o Giga Attacks, son técnicas definitivas que requieren de un estado especial para usarse.


> Defensivas.

---> Físicas: Las defensas físicas hacen uso del indicador de Defensa y Resistencia, el usuario usa mas que todo su propio cuerpo para detener un ataque, puede requerir pequeñas cantidades de Fuerza Física o Esp.

---> Especiales: Hacen uso de la Defensa y el Esp., estas técnicas suelen ser consideradas barreras elementales. 


> Evasivas.

---> Regulares: Las evasiones regulares utilizan la velocidad del usuario para esquivar ciertos tipos de técnicas, además pueden hacer uso de algo de Esp. para potenciar su velocidad mas allá de lo normal.

---> Trucos: Los trucos son un tipo de evasión que usa mas que todo el Esp. mas no causan daño, tampoco suelen requerir específicamente de la Velocidad, ya que son formas de energía que engañan al rival.


> Contraataque.

---> Físico: Considerados los mejores reflectores, el contraataque físico permite usando los indicadores de Defensa, Resistencia y Ataque Físico, resistir un Ataque Especial o Físico, aunque sobre todo el primero, devolviéndolo con mas fuerza sin usar mucho de su Esp.

---> Especial: Son barreras de uso complejo que moldean exclusivamente ataques especiales, para deformar un ataque y devolverlo con mas fuerza.


> Evasiones Híbridas. (Evasión + Contraataque)

---> Físicas: Utilizan el indicador de Velocidad mas que todo, consisten en primero evitar un ataque enemigo y luego atacarlo físicamente.

---> Especiales: Pueden variar usando Velocidad o Truco para evitar un ataque especial enemigo, para durante la maniobra, atacarlo usando el Esp.


> Apoyo.

---> Especiales: Son técnicas que no son directamente ofensivas ya que son transferencias de energía sincrónica, que ayudan a potenciar una técnica ofensiva física o especial de un aliado, e incluso darle un elemento extra durante su uso.



• Magia.

- Conjuro: Los conjuros son hechizos pre-hechos con energía mágica, canalizados en forma de que al recibir el poder mágico del usuario, puedan activarse, generalmente en papel, es particularmente útil para las clases no-ofensivas, también hay formas de hacer conjuros con propósitos no-ofensivos, al requerir tiempo para fabricarse, los conjuros no pueden fabricarse en plena batalla.

- Hechizos: Los hechizos pueden funcionar de distintas formas, son el producto de la canalización del aura de la naturaleza por parte de los usuarios, los Hechizos Base son las formas predeterminadas de hechizos que generalmente aprenden primero los Magicians, aunque más adelante son capaces de realizar Hechizos Personales, creados con experiencia propia.


> Ofensiva.

---> Elemental: Magia elemental, de uso exclusivo de los Hechiceros, hace uso de su Esp.

---> Energética: Magia básica de baja potencia que usa aura pura aelemental, generalmente de bajo poder ofensivo, puede ser usada por todas las clases de Magicians.


> Defensiva.

---> Regular: Magia defensiva que hace uso de la Defensa y El Esp. de los usuarios, es exclusiva de los Clérigos.


> Apoyo.

---> Regular: Magia potenciadora que incrementa la Fuerza, Velocidad, Defensa, Resistencia o Esp. de un aliado, exclusiva de los Clérigos.

---> Synchro: La Magia Sincrónica es usada por cualquier clase de Magician, permitiendo darle mas fuerza a un hechizo de un aliado o combinar fuerzas con otros, incluso si éstos pertenecen a otras clases.

---> Curativa: Magia con capacidades curativas que utiliza el Esp. del usuario, exclusiva de los Clérigos.


> Invocación.

---> Invocación Animal: Hechizos con la capacidad de invocar criaturas animales de Aether y controlarlas, exclusivas de los Invocadores.

---> Vardoger: Los Vardogers son invocaciones personales, únicas para cada Magician, sin importar su clase, estos son mortales y tienen una fuerte conexión con su usuario, si un Vardoger muere, su usuario perderá gran parte de su fuerza vital y le costará mucho recuperarla.

____________________________________________________________________

Evolución y Masterización.

Las técnicas tienen la capacidad de evolucionar con su uso y maestría, una persona puede mejorar el dominio y poder de su técnica sin cambiarla del todo, esto se conoce como evolución, cualquier técnica posee la capacidad de evolucionar siempre y cuando se cumplan los requisitos para que esto se de.

Nota: La tabla de tasa de evolución mostrada a continuación posee números de datos de uso que son irrelevantes de manera canónica y están colocados expresamente para un control matemático del sistema RPG.

Tasa de Evolución.

Spoiler:

Ramas Evolutivas.

Una vez que una técnica evoluciona, se añade una palabra al final de su nombre para denotar su grado de masterización, el usuario es capaz de sentir la diferencia entre el estado original y anterior de una técnica, con cada evolución la técnica se vuelve 50% más fuerte respecto a su variante original.

Código:
Original -> Zwei -> Drei
Original -> Prime -> Advance

Masterización.

La evolución final que se obtiene tras llegar a el nivel máximo de maestría de una técnica es conocida como Masterización, por lo general viene acompañada de algún efecto de deformación o cambio ligero en la técnica que demuestra su estado, una técnica masterizada es 50% más fuerte que en su última evolución.

Drei o Advance -> X
Drei o Advance -> Unleashed
Blizzard White
Blizzard White

Masculino Mensajes : 280
Fecha de inscripción : 17/11/2011
Edad : 29
Localización : Venezuela.

Personajes
Personajes:
Puntos de Vida.:
Técnicas, Tipos y Evolución Left_bar_bleue100/100Técnicas, Tipos y Evolución Empty_bar_bleue  (100/100)
Puntos de Poder.:
Técnicas, Tipos y Evolución Left_bar_bleue50/50Técnicas, Tipos y Evolución Empty_bar_bleue  (50/50)

https://aether.forummotion.com

Volver arriba Ir abajo

Volver arriba


 
Permisos de este foro:
No puedes responder a temas en este foro.