Aether Chronicles
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Mensaje por Blizzard White Vie Nov 25, 2011 11:40 pm

Conceptos básicos.

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Lifeforce: El compuesto de la energía vital que compone a los seres vivos y sus espíritus, nace de la interacción del Aura y el Mana, y se dice que es la energía que mueve al mismo universo, pero es un poder que en su forma más pura solo pueden manejar las deidades, pues a partir de ello es posible la creación de la vida. El lifeforce puede descomponerse en un espectro de elementos básicos, así como las energías que la componen, dichos elementos son la Luz, Oscuridad, Fuego, Hielo, Agua, Trueno, Viento, Tierra, Vacío, Espacio y Tiempo.

Aura: El Aura es la fuerza metafísica que se dice proviene de las almas, una energía que producen ciertos cristales y ayuda a dirigir el curso de naturaleza, tiene fuertes efectos sobre los seres vivos, llegando a enlazarse a ellos como parte de su energía vital, así como sucede con el mana, el aura fluye dentro de todo ser vivo, aunque solo casos extraordinarios pueden manejarla a su antojo.

Polaridades Aurales: El Aura se compone de tres categorías, Positiva, Negativa, y Neutral, dependiendo del universo pueden tener efectos distintos, sin embargo en el universo de Aether, el Aura Positiva tiene un efecto que impulsa la vida, mientras que la Negativa tiende a destruirla y tiene efectos sumamente nocivos para la vida; estos tipos de Aura son tan poderosos que solo pueden ser manejados por Entidades, mientras que el tercer tipo, que es el Aura Neutral, que puede tener propósitos destructivos o beneficiosos, es la única que pueden controlar los seres vivos.

Mana: El Mana es una fuerza metafísica que se encuentra en los seres vivos y compone parte de sus almas, interactúa con el Aura y se dice que una complementa a la otra, pues sin Aura no hay Mana y sin Mana no hay Aura, a diferencia del Aura es una forma de energía más pasiva y mucho más estable, es más una fuerza de creación y es lo que hace posible la magia, al igual que su contraparte, ésta energía está compuesta de 11 elementos, dado que las fuentes de mana en el universo son algo limitadas, son más comunes en lugares con grandes flujos de Lifeforce.

Ki: Es un término utilizado los monjes en los monasterios para referirse a la energía vital (Lifeforce) que fluye en los seres vivos. El término proviene de la invasión Nortiana en Aqua, cuando se inició el estudio del Lifeforce en la región. El Ki fluye a través del cuerpo por un complicado sistema enérgico similar a las venas para la sangre.

Chakra: Puntos focales de energía en el cuerpo donde el Lifeforce es altamente concentrado; siendo estos puntos los más importantes para el flujo del ki en el cuerpo. Hay siete chakras principales, todos en un axis vertical, más la existencia de otros puntos menores conocidos como Tani.

Pulso Origen: Es un fenómeno también denominado como "Milagro de la Creación", sucede en muy pocos lugares y en muy pocos universos, generalmente se da cuando las líneas del Yggdrassil se entrelazan conforme el mismo se expande, ésto genera una reacción que libera una gran cantidad energía en forma de un pulso en alguno de los universos de esas ramas, lo que a su vez causa un Génesis Cristálico.

Génesis Cristálico: Es el término dado a la reacción que puede causar un Pulso Origen, la energía del pulso causa la cristalización parcial del núcleo de un planeta rocoso, éste cristal permite el nacimiento de una Entidad Planetaria, quien tendrá como tarea permitir el desarrollo de la vida en el planeta, usando la fuerza que Yggdrassil provee al núcleo.

Núcleo Cristálico: Es la denominación dada a un núcleo planetario hecho de cristal, esta clase de cristales masivos se conectan directamente a Yggdrassil para proveer un flujo activo de Lifeforce, existen casos de núcleos que tienen tamaños menores o han sido reducidos, el daño de un núcleo puede conllevar a la corrupción del mismo.

Shards: Son trozos de cristal que se forman en el subsuelo de un planeta por las altas concentraciones de energías liberadas durante un Pulso Origen, estos cristales están enlazados a un Núcleo Cristálico, el cual los alimenta con su energía, cargándolos como baterías. Su nombre proviene de que son trozos de cristal. En la actualidad son usados principalmente como fuente de energía, aunque su función varía dependiendo del tipo de shard.

Entidad Planetaria: También denominadas como Entidades Terrenales o Deidades Superiores, una entidad planetaria un ser que controla el flujo y el balance del Lifeforce liberado por un Núcleo Cristálico en un planeta, éstas entidades poseen éste enorme poder gracias a la Marca de Yggdrassil, la cual también les brinda acceso a un amplio conocimiento cósmico que se encuentra dentro de la red cósmica de Yggdrassil.

Entidad Arcadiana: Son las deidades encargadas de supervisar el multiverso, viven en Arcadia y son las entidades con mayor rango que hay, dado que están por encima de las Entidades Planetaria, al igual que éstas reciben su poder del mismo Yggdrassil, pero a diferencia poseen núcleos dentro de sus cuerpos, tienen el deber de gestionar el multiverso para evitar cualquier cosa que pueda dañar el equilibrio cósmico, por ésta razón hacen seguir a sus subordinados ciertas reglas que crearon con la finalidad de mantener el balance del multiverso.

Entidad Menor: Simplemente llamadas "Entidades" o "Deidades", son seres que son subordinados de las Entidades Planetarias, su poder es totalmente dependiendo del de sus superiores, y carecen de la marca que otras deidades superiores poseen, su función es la de asistir a sus entidades superiores en diversas tareas relacionadas a la gestión de sus mundos.

Diosa Gillia: Es una de las dos entidades planetarias de Aether, su forma física es la de una mujer humana con cabello rubio pálido y ojos azules como el mar, aunque muchas veces es vista también como una figura envuelta en un verde radiante. Es una deidad benevolente que activamente cuida de la humanidad y tiene el poder sobre el Aura Positiva, por lo que necesita de Apophis para mantener el balance del Lifeforce.

Corte Angelical: Es el nombre dado al grupo que forman los cuatro guardianes, deidades menores que ayudan a la Diosa en su tarea de supervisar a la humanidad y habitan con ella en Eden, para cumplir este propósito, son aquellos que lideran a sus ángeles.

Apophis: Es la segunda entidad planetaria de Aether, mientras que la Diosa Gillia siempre ha sido considerada como una deidad benevolente por los humanos, por mucho tiempo se ha tenido un mal concepto de Apophis, éste oscuro e incomprendido ser que se oculta en Underworld, no parece poseer una forma física muy definida, además tiene el poder sobre el Aura Negativa, poder necesario para mantener el equilibrio del planeta.

Guardianes Jardih: Son los guardianes acogidos por Apophis para administrar Underworld y hacer ciertas tareas para él, lo ayudan a evitar accidentes con la estable energía negativa que se almacena dentro de Underworld, y a la vez ayudan a evitar un escape masivo de aberraciones.

Eden: Es el lugar donde habita la Diosa Gillia, un complejo de islas flotantes que se encuentran ocultas en una subdimensión situada sobre K'Nor, en este paraíso flotante los ángeles cuidan de su entidad y se encargan de distintas tareas relacionadas a la protección y supervisión de la humanidad, además de cuidar de las almas de los seres que han fallecido.

Underworld: Es el lugar donde vive Apophis, una serie de islas flotantes que se encuentran sobre un enorme vacío, ocultas en una subdimensión creada en la grieta de energía negativa más grande de Flanke, alguna vez fue el lugar donde eran castigados por Apophis los humanos más crueles, quienes mutaban en horribles aberraciones, sin embargo perdió el interés cuando algunos se hicieron resistentes y dieron origen a los Jatukh, de la raza Urcis, a quienes dejó viviendo en paz sabiendo lo oscuro de aquél lugar.

Abyss: Es el lugar de purificación de las almas, donde son llevadas las almas de los seres luego de fallecer, el proceso de purificación de cuando estas almas están en conflicto por sentimientos que les impidan seguir a su nueva vida en Eden, o hayan cometido cosas tan atroces, que obliguen a borrar sus memorias para que sigan una nueva vida sin peso detrás, también se purifican a los caídos que son inestables y en ocasiones muy poderosos, los que muchas veces asumen formas físicas conocidas como espectros, su guardián es Esse, quien alguna vez fue uno de los Carriers originales.

Especial: (Special One) Es un término aplicado a humanos que poseen cualidades extrasensoriales aligadas a las fuerzas del Lifeforce, lo que les brinda poderes que varían dependiendo de la clase de especiales que sea, éste término porque en el pasado especialmente, los especiales de ciertos tipos recibían privilegios sociales al ser considerados como armas vivientes o seres superiores.

Común: (Commoners) Los comunes son aquellos seres humanos que carecen de poder, indiferentemente de su raza, éste termino proviene de que especialmente en el pasado, los especiales han tenido privilegios por encima de los comunes.

Fase Activa: Se llama así al estado que adquieren distintos especiales cuando sus cuerpos se cargan de energía, lo que les brinda un acceso total a sus poderes, éste estado es denotado por írises brillantes. De otra manera, el cuerpo se encuentra en una Fase Inactiva y el individuo tiene un acceso muy limitado a sus poderes. Los Magicians prescinden de ésta característica, sin embargo poseen un brillo similar en sus ojos al crear sellos poderosos o recibir incrementos mediante magia.

Aural-Hazard: Es un término utilizado para ciertas personas cuyos poderes se tornan inestables al accionar su Fase Activa, estas personas tienen mayor acceso a su potencial, pero por esta razón en este estado les es más difícil de controlar, se suelen denotar porque su color de ojos puede cambiar cuando activan su Fase Activa. En la actualidad es importante descubrir si una persona es Aura-Hazard o no, pues si porta shards o explosivos, puede terminar haciéndose daño al liberar una onda inestable.

Seraph Mode: Denotado como el "Don de los ángeles", pues el Seraph Mode es una capacidad genética que poseen humanos especiales descendientes de ángeles, así como los mismos ángeles, lo que les permite materializar alas utilizando su energía, dándoles la capacidad de volar.

Beast Out: Es una variación de la Fase Activa de un Aural-Hazard, se le atribuye únicamente a híbridos de Urcis y Cahros que sean Carriers en lugar de Jatukh, en este caso en lugar de ser un cambio en el aura o el color de los ojos puede llevar a cambios físicos mayores, tales como la aparición de partes animales o similares, incluso alas, es mucho más sencillo de dominar y menos inestable que el potencial de un Aural-Hazard.

Spellbook - Libro Mágico: Son libros mágicos que se enlazan a un Magician específico, en él pueden anotar sus hechizos y el hecho de utilizarlos en batalla les da más facilidad de acceso a ellos, además de que le permite realizar hechizos avanzados.

Ángeles: Son seres humanos bastante especiales que viven en Eden, pertenecen primordialmente a la raza Cahros, la Diosa Gillia no los creó directamente, los primeros ángeles fueron personas que ella misma escogió para entregarles este poder especial, además de infantes y otras personas inocentes que fallecieron sin tener una oportunidad de vivir, que renacieron como ángeles; Los ángeles poseen la capacidad de utilizar el llamado Modo Seraph, que les permite materializar alas utilizando su energía, además al nacer en Eden, se les asigna un Cristal Angelus.

•> Ángeles Clementes: Son los ángeles que pertenecen a la causa de Lumine, son de los pocos ángeles que viajan a tierra, pues se dedican a ayudar a los humanos, realizando milagros de la Diosa Gillia, no suelen mostrarse ante los humanos, aunque algunos de ellos en ocasiones deciden renunciar a su trabajo para vivir en Aether.

•> Ángeles Guerreros: Son los ángeles que pertenecen a la causa de Rade, son ángeles que están especializados en luchar, dado que duran años entrenándose, pueden ser bastante poderosos.

•> Ángeles Eruditos: Son los ángeles que pertenecen a la causa de Phys, son científicos y filósofos, se estudian a dedicar el Lifeforce e incluso aspectos de la vida en Aether.

•> Ángeles Amorosos: Son los ángeles que pertenecen a la causa de Adora, de manera similar a los ángeles clementes, vigilan a los humanos, pero en un grado mucho menor, ocasionalmente dan empujones a la gente para mejorar sus lazos y ocasionalmente para que encuentren el amor, aunque se les impone límites y no pueden meterse en exceso.

•> Ángeles Perdidos: Son una clase especial de ángeles que generalmente carecen de alas, están confinados a Abyss, donde son quienes confinan las almas en purificación, no son nacidos en Eden.

Partner: Es el término que se le da a ciertos animales con características especiales que poseen poderes elementales, mentalidad sintiente y por lo general la capacidad de hablar el lenguaje humano, son capaces de formar lazos con humanos especiales para así conseguir sincronizar con ellos, en su mayoría son especies que vienen en tallas pequeñas.

Aberración o Abominación: Monstruo producto de la mutación de un ser vivo por efecto del Aura Negativa, estas mutaciones pueden causar cambios enormes en la estructura genética, por lo que combinan aspectos de distintas criaturas o simplemente causan la aparición rasgos monstruosos.

Espectro: Ser de naturaleza espiritual, por lo general nacido del alma de un ser caído cuya alma se corrompió o que jamás pudo partir al otro mundo, mientras mayor sea el poder del alma de ese ser, el espectro podría tener una forma física más poderosa y pertenecer a alguna clasificación en específico.

Lich: Es un ser esqueletal muy poderoso nacido de un necromancer que corrompió totalmente su alma para adquirir una forma con poderes muy por encima de sus límites por lo que es un punto medio entre la humanidad y un no-viviente, los métodos para transformarse en uno están prohibidos por sus implicaciones, se puede lograr a través de un hechizo prohibido con altas tazas de mortalidad, especial para los débiles, y artefactos legendarios tales como el Medallón de Hel.

Jiangshi: Son muertos vivientes creados a partir de varias almas corruptas para crear un ser nuevo con poderes similares a los que poseen los monjes, caracterizados por vestir con un changshan y un sombrero qing guanmao con un talismán de papel, aunque la mayoría son guerreros de alto nivel empleados por los necromancers, cuando son liberados poseen voluntad propia.

Runas: Es el nombre general para los escritos en lenguas antiguas y mayormente fuera de uso, especialmente cuando se refiere a los grandes reinos e imperios del pasado.

•> Runas Mágicas: Es el nombre que se le da a las runas creadas por las razas Alvii que tienen propiedades mágicas, sirven para la escritura de hechizos y para proveer propiedades mágicas a los objetos, solo los Magician tienen el poder para colocarlas, sin embargo existen algunos métodos para imbuir propiedades mágicas a ciertos objetos, indiferentemente de los poderes del usuario.

Idunnbadmr: También conocido como el Árbol del Comienzo, es el nombre de la antigua Entidad Planetaria del Aether, era un manzano de grandes dimensiones, que medía por lo menos unos 200 metros de alto y sus raíces colosales se extendían por el subsuelo del planeta, sus guardianes eran los ocho grandes espíritus elementales y sus sirvientes los elementales, su corteza poseía propiedades divinas, al igual que sus frutos y raíces, murió cuando los humanos de los dos grandes imperios intentaron abusar de su poder.

Grandes Espíritus: También conocidos como Espíritus Maestros, son seres de naturaleza espiritual con un enorme poder que por mucho tiempo fueron entidades guardianas del árbol Idunnbadmr, en la actualidad solo sirven para equilibrar las fuerzas de las naturalezas y viajan por todo el mundo, aunque suelen viajar en formas imperceptibles, son más propensos a aparecer en lugares con concentraciones de de energía natural muy grandes.

Elementales: Son seres de naturaleza mística que trabajan para los grandes espíritus, suelen venir en distintas formas, son seres simples de naturaleza neutral que viven para servir a sus maestros, como los ángeles protectores, no se muestran a los humanos excepto cuando están en presencia de sus espíritus maestros, y es imposible verlos o atraparlos de otra manera, sin embargo algunos Magician son capaces de entrar en contacto con ellos; viajan en forma de energía que interactúa con la naturaleza misma.

Manzanas de Idunn: El fruto de Idunnbadmr, son manzanas doradas que poseen un poder divino impresionante, eran muy buscadas por incrementar el poder de quienes las comían y también porque eran perfectas para crear objetos mágicos de naturaleza divina e indomable, pero tras la muerte del árbol, también desaparecieron.

Yggdrasil: Es el nombre que recibe la semilla cósmica de la cual se forma una estructura ramificada en la cual se forman los distintos universos, los cuales dependen del flujo de Lifeforce que proviene de la semilla cósmica. Su origen se remonta a la creación del mismo multiverso, y básicamente todo en la existencia está conectado a él, se dice que se originó con un destello cósmico de lifeforce que se originó del choque de las fuerzas primordiales, que luego creció hasta tomar la forma que se conoce en la actualidad.

Ginnungagap: Es el vacío primordial que separa a las dimensiones, está conformado por una serie de puertas que permiten saltar de una dimensión a otra, de la misma manera, solo a través de las puertas de Ginnungagap se puede acceder a Yggdrasil.

Arcadia: Es una dimensión primordial ubicada junto a la semilla cósmica de Yggdrasil, donde habitan Arcadianos y Colosos, quienes tienen el propósito de gestionar y proteger Yggdrasil, aunque este universo va más allá del entendimiento, los Arcadianos crearon sus propias estructuras dentro del mismo.

Coloso: Son un tipo distinto de seres de poder deífico que habitan Arcadia, poseen un poder destructivo inimaginable, sin embargo no causan caos donde viven, generalmente son los emisarios de la destrucción en mundos donde no se rompen las reglas impuestas por Arcadia para proteger el equilibrio cósmico.

Tartarus: Es uno de los primeros universos que se crearon, se encuentra cerca del extremo opuesto a Arcadia de la semilla cósmica; éste es un mundo aparentemente vacío donde las únicas reglas son determinadas por la magia, gran parte de éste carece de sentido, lo que mejor se conoce es que en éste lugar flotan en estado latente seres de naturaleza púramente mágica que comenzaron a nacer tiempo.

La Gran Prohibición: Evento reciente de la historia conteporánea, un acuerdo que se mantuvo entre los años 2041 D.R. y 2063 D.R., tras el incidente en el que Apophis casi destruye el balance de Aether, los países firmantes, es decir, Dalarnir, Brietar, Eis, Flanke, Bywyd, Aqua, Vento y Brise, acordaron desistir totalmente en el uso de los especiales como armas de guerra y poner limitaciones para evitar estimular el desarrollo de las artes que involucran los poderes de los mismos. Mutellois solo accedió parcialmente al acuerdo, pues solo prometieron desestimular el uso de la magia con fines bélicos, pero que no dejarían de impartirla.

Este acuerdo generó una reacción negativa por parte de la gente y tuvo grandes detractores, especialmente entre los Urcis, que lo consideraban una forma de discriminación, pues sus poderes son parte de quienes son, y se sentían oprimidos por la ilegalización del uso de sus formas animales; eventualmente el acuerdo fue disuelto por los incidentes del año 2062 D.R.

SpiritSeal: Un SpiritSeal es una roca con forma cilindrica recortada o circular, con marcas de color que son sellos rúnicos relacionados a una emoción o don que representan, los SpiritSeals representan almas de guerreros con gran poder que la Diosa Gillia selló para ayudar a la humanidad mediante su poder; se conocen por ser unas de las reliquias más poderosas que existen en Aether, pero a su vez de las que menos se sabe.

Radiance Stone: Son cristales místicos creados por los nortianos con la habilidad de desatar al máximo el poder de un Especial en sus estados especiales, sin embargo los hacen gastar una gran cantidad de energía; se conocen por ser unas de las reliquias más poderosas que existen en Aether, pero a su vez de las que menos se sabe.

Cristal de Eliseos: Legendaria reliquia del Imperio Nortiano, este gigante cristal azul posee una fuente inmensa de energía equiparable al núcleo de un planeta, tras estudios se descubrió que su poder no estaba ligado al Núcleo Cristálico de Aether, lo cual demuestra que es un Núcleo Cristálico totalmente independiente al igual que éste, y se cree que pudo haber venido de otro planeta al caer de entre las estrellas.

Modo Trascendental: Un Modo Trascendental es la denominación para las formas que adquiere un ser que excedió los límites normales de los mortales y cuyo poder se acerca a la divinidad sin serlo en realidad, éstos modos generalmente requieren de agentes ajenos al individuo para activarse, como la sincronización de múltiples almas (BURST y algunas fusiones sincrónicas avanzadas), catalizadores cristálicos (EXCEED) y en algunos casos por otros agentes como el gen THC (Matrix Drive); el poder de un Modo Trascendental supera absolutamente a casi cualquier mortal de forma natural a excepción de algunos casos particulares de monstruos que poseen sus propios poderes trascendentales, en Aether particularmente éstos poderes son relativamente nuevos y no existen muchos registros al respectos sino hasta después de la guerra con los Rhedian, especialmente porque son pocos los que pueden tener acceso a éste poder, sin embargo existen algunas leyendas al respecto de un pasado muy distante.

Transhuman Children (THC): Son aquellos Especiales nacidos en lugares con fuertes concentraciones naturales intraespeciales (Entre la misma especie) de Lifeforce, tales como Elysium o algunas ciudades grandes de Aether, tienen una genética que los hace unos especiales muy superiores a la media, lo que les brinda un potencial fuera de lo común, incluso entre los especiales de alta categoría, esta mutación es poco común, por lo general solo un 10% de los especiales en la actualidad nace de esta manera, sin embargo los especiales con gran potencial tienen posibilidades sumamente altas de concebir THC.

Suelen ser catalogados como genéticamente perfectos, nacen sin deformaciones, problemas físicos y solo suelen tener mutaciones beneficiosas, como pueden ser dones únicos, tienen una esperanza de vida mucho más prologada, similar a la de los Alvii, son inmunes a casi toda enfermedad y poseen una capacidad de recuperación muy por encima del resto de los especiales, pudiendo recuperarse eventualmente incluso de heridas que los puedan dejar discapacitados, aunque lleve tiempo.

> THC Artificial: Son aquellos especiales que se vuelven THC mediante manipulación genética, causada por los Virus E1 o E2, a diferencia de los THC naturales, no pueden tornarse -Arc-, pues una vez expuestos al virus, adquieren inmunidad al mismo.

Transhuman Children -Arc- (THC -Arc-): Son una variación de los THC comunes, ya que tienen una mejora genética evidente causado por los Virus E1 o E2, hasta ahora se conoce que sus potenciales son incluso mayores que los THC comunes, desarrollan sus poderes con una velocidad superior, también su capacidad de recuperación, sin embargo sus cualidades que no han sido estudiadas a profundidad.


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Tipos de Shards:

•> Energéticos: Estos Shards suelen usarse como fuentes de energía, bajo un uso adecuado pueden abastecer de energía a un ente de consumo específico, generalmente se descargan cuando son rotos en sus formas puras o cuando se consume totalmente la energía que acumulan, al quedar sin energía se tornan grises y pierden su tono traslúcido.

•> Elementales: Estos Shards poseen propiedades elementales, suelen ser muy inestables para usarse como fuente de energía y al soler encontrarse alrededor de los energéticos siempre salen como producto de la minería, son muy comunes por ser bastante baratos, aunque también suelen ser utilizados como armas.

•> Materializadores: Los Shards Materializadores son una rara variedad de Shard que puede emitir ondas de energía pseudo-sólidas, son utilizados generalmente en armas para generar distintas clases de cuchillas de energía, no tienen otros usos y no pueden emitir energía sin dispositivos especiales; también poseen la propiedad de que su energía sólida puede fundirse con un Aura especial.

•> De Impacto: Los Shards de impacto son una rara variedad de Shard que puede emitir ondas de energía al recibir un estímulo energético, la energía liberada puede ser canalizada dentro de armas en forma de disparos de energía, carecen de otra función, pero incrementan su capacidad al fundirse con un Aura especial, además de que enlazados a una se pueden autoabastecer de energía y no se descargan.


Cristales.

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Cristales Zanark: Son cristales poco comunes, poseen una capacidad de repeler formas puras de energía del Lifeforce, pero se sobrecargan con facilidad, especialmente si reciben una gran cantidad de energía, al sobrecargarse se rompen, y al estar rotos en su forma sintetizada, carecen de función.

Cristales de Alma: Son cristales que se forman dentro de los cuerpos de ciertas criaturas cuyos cuerpos poseen cantidades inusualmente grandes de aura, lo que es común entre seres de gran poder, éstas gemas reúnen el poder de sus espíritus, el cual puede ser explotado, más son difíciles de usar y no son compatibles con las almas de los Especiales, al unirse a un humano le brindan su poder, protección y otras capacidades; no debe confundirse con los SpiritSeals, ya que como contraparte éstos son mucho más raros y solo los pueden usar los Especiales.

Aeon Tears: Son cristales sumamente raros y muy valiosos, que son producto de síntesis mágica a través del uso de un Cristal de Alma y de 7 a 10 Cristales Zanark totalmente puros y sin imperfecciones, al removerse el alma del cristal y combinarse con los otros, se genera un vacío de energía que les permite proveer una enorme protección a quien los usa.

Cristal Angelus: Es un tipo de cristal bastante particular, creado por la Diosa Gillia, es llevado por todos los ángeles y es capaz de extender ilimitadamente la vida de los que lo llevan, sin embargo este efecto solo se da si el portador se encuentra en Eden, al bajar a Aether pierde sus efectos, la Diosa extendió su efecto a Abyss para los guardianes de dicha locación, mientras que Apophis creó los suyos propios para que sus guardianes les diesen a sus servidores, sin embargo los suyos carecen de  denominación pero comparten su función.

Cristales Xionicos: Son cristales de la galaxia del este, estos cristales son poderosas fuentes de energía y proveen muchísimo más poder que cualquier shard común encontrado en Aether, son el arma secreta de los Mothorian, un mineral que buscaron por mucho tiempo para contraatacar a los Rhedian.

Cristales Gagar: Son cristales provenientes del lejano Planeta Gagar, un planeta con una severa mineralización cristálica de su tierra, se caracterizan por emanar una poderosa e inestable energía aural negativa.


Aliens.

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Rhedian: Forma de vida sintiente del planeta Verekhant, físicamente son muy similares a los humanos, incluso tienen un código genético muy parecido, pero poseen un mayor espectro de tonos de piel, que puede ser rojiza, grisáceo o simplemente pálida (Como el color piel humano), usualmente con marcas de otro color, además pueden vivir miles de años, otra diferencia remarcable es que son ovíparos, su clase especial es conocida como Krelian, que es básicamente análoga a las propiedades de los Carriers; desde la muerte Phoebus Hesper, muchos Rhedian han sido acogidos en Aether y Elysium como refugiados, aunque muchos de ellos prefieren estar apartados de los humanos.

Mothorian: Los Mothorian son una raza alienígena sintiente perteneciente al planeta Gahaera, en la Galaxia Vaiengalsp Road, involucrados anteriormente en negocios estelares con los Rhedian, representan un enemigo para Elysium y especialmente una amenaza por parte de sus Piratas Espaciales que también atacan a la colonia, y ocasionalmente a Aether, su interés en Elysium se debe a la presencia del Cristal de Eliseos; Físicamente son púrpura con las patas con largos talones hacia atrás, llevan cascos y armadura y sus cabezas son pronunciadas hacia atrás.

Subrazas Mothorian:

•> Argitak: Son los Mothorian mas inteligentes, estos a diferencia de los otros carecen de patas, tienen un cuerpo humanoide y manos de 2 dedos y un pulgar y grandes ojos totalmente azules sin esclera diferenciable, su torso está conectado como forma de tentáculo a una parte inferior que está encerrado dentro de una especie de semi-caparazón de varios tentáculos en cuyo centro se encuentra su segundo y colosal cerebro, generalmente no se pueden mover por cuenta propia, así que están conectados a módulos que cuelgan de los techos, son de color púrpura claro y pálido, su función es como mentes maestras en la tecnología ya que son muy pasivos.

•> Mizoid: Son una raza pequeña de Mothorian, bajitos, de menos de 1 metro de alto, de patas cortas, brazos relativamente largos, con una sola uña en los pies, además su caja toráxica es bastante robusta, son delegados a trabajos como obreros o militares de rango bajo, son la clase más baja entre las líneas sanguíneas de Mothorian.

•> Bruleitox: Son una raza grande de Mothorian delegados a tareas pesadas y guerreros de élite, tienen una fuerza física colosal, tienen músculos muy desarrollados, espinas en la espalda que pueden remover para combate físico, tienen una forma humanoide pero con una postura bastante arqueada y algo jorobada, su coloración es de un púrpura oscuro azulado, los militares suelen implantarse escudos y cañones en los brazos, son una clase media en las líneas sanguíneas, pero considerada baja por los altos.

•> Esiarok: Son la raza superior y de élite, a la cual sólo pertenecen aquellos de clase muy alta, generalmente son los líderes políticos, militares y guerreros de alto rango de los Mothorian, físicamente son similares a los Bruleitox, solo que a diferencia caminan erguidos y sus brazos son más proporcionales, tienen menos capacidad física que los mismos, pero a cambio son de inteligencia relativamente alta comparados a los Mizoids y Bruleitox, son de color púrpura con marcas blancas o púrpura pálido por el cuerpo, sus ojos generalmente verdes y grandes, pero más pequeños que los de los Argitaks.

Celluloids: Son formas de vida sintientes del planeta Ietera, son generalmente masas vivientes de colores pasteles, pero pueden adaptar su forma física a voluntad, poseen la capacidad de vincular seres vivos con máquinas y otros artefactos tecnológicos mediante Synchros y sacar a relucir su poder, gran parte de los de esta especie han sido cazados por por el paso de los Mothorian por su planeta.

Holloids: Son formas de vida sintientes del planeta Ietera, son generalmente masas vivientes de colores oscuros algo vivos, poseen mentalidades algo más simples que sus parientes, además de que sus personalidades pueden ser algo más extremistas en ciertos aspectos, poseen capacidades similares a las de los Celluloids con las máquinas.


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