Erik [OG]
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Erik [OG]
Datos básicos
Nombre: Erik Klaussner.
Lugar y fecha de nacimiento: Northern Island. 16 años | 18 de Febrero D.R.
Raza: Cahros.
Género: Masculino.
Inventario
Mosquete
Un mosquete modificado, hecho de madera y acero. Es largo y más pesado de lo que parece, requiriendo dos manos para ser apuntado correctamente y resistir el retroceso. Por modificaciones tiene un túnel en un costado, que se revela deslizando la protuberancia lateral de madera decorada.
El túnel le deja colocar cartuchos pre-preparados de munición especial, para la cual también esta modificado en el barril entero y el cañón: no dispara realmente balas, sino cápsulas metálicas de diferentes tipos que Erik construye; aunque todas casi igual de gruesas que el cañón. Estas cápsulas las llena con elementos químico que prepara, para generar explosiones, o nubes tóxicas. Solo puede tener uno de estos cartuchos dentro a la vez, con estos conteniendo diez balas máximo cada uno. El arma todavía permite avancarga.
A veces simplemente dispara las cápsulas "solas", que por tamaño y la fuerza del disparo le permiten atravesar el chaleco antibalas más común de los soldados del imperio.
El túnel le deja colocar cartuchos pre-preparados de munición especial, para la cual también esta modificado en el barril entero y el cañón: no dispara realmente balas, sino cápsulas metálicas de diferentes tipos que Erik construye; aunque todas casi igual de gruesas que el cañón. Estas cápsulas las llena con elementos químico que prepara, para generar explosiones, o nubes tóxicas. Solo puede tener uno de estos cartuchos dentro a la vez, con estos conteniendo diez balas máximo cada uno. El arma todavía permite avancarga.
A veces simplemente dispara las cápsulas "solas", que por tamaño y la fuerza del disparo le permiten atravesar el chaleco antibalas más común de los soldados del imperio.
Ballesta de repetición
Ballesta de repetición hecha con madera y acero. Es mediana, no siendo tan grande como para no poder ser usada con una mano. Bajo el soporte del arco horizontal tiene dos mecanismos extra para los disparos repetitivos: primero un tambor que trae a mente el tambor de un revólver, y segundo pequeños cartuchos que se contienen en cada uno de los espacios del tambor.
Cuando el tambor se gira, los contenedores de virotes se acomodan y abren al rozar contra parte de la cuerda, abriéndolos y empujando arriba los virotes, dejándolos acomodados para solo presionar el gatillo y disparar. Cada disparo hace que el tambor gire fuertemente, esto hace que lo virotes que estaban arriba "caigan" otra vez en lugar ya que los contenedores por dentro están tallados de forma que pasado cierto punto del tambor, el virote no pueda caer atrás otra vez, cosa que hace que cuando están llenos los virotes se hagan peso a sí mismos para empujarse arriba, y que cuando hay pocos, al repetir los giros por disparo, la gravedad misma jale el virote hasta el último nivel, posicionándolo y dejándolo listo para cuando suba de nuevo.
El tambor tiene seis huecos, y cada cartucho sostiene hasta diez virotes.
Cuando el tambor se gira, los contenedores de virotes se acomodan y abren al rozar contra parte de la cuerda, abriéndolos y empujando arriba los virotes, dejándolos acomodados para solo presionar el gatillo y disparar. Cada disparo hace que el tambor gire fuertemente, esto hace que lo virotes que estaban arriba "caigan" otra vez en lugar ya que los contenedores por dentro están tallados de forma que pasado cierto punto del tambor, el virote no pueda caer atrás otra vez, cosa que hace que cuando están llenos los virotes se hagan peso a sí mismos para empujarse arriba, y que cuando hay pocos, al repetir los giros por disparo, la gravedad misma jale el virote hasta el último nivel, posicionándolo y dejándolo listo para cuando suba de nuevo.
El tambor tiene seis huecos, y cada cartucho sostiene hasta diez virotes.
Cuchillo de carnicero
Un grueso cuchillo de carnicero usado por Elizabeth y hecho de acero. El filo está algo gastado y sin filo en ciertas partes, mientras que en otras las leves roturas de hecho ayudan a desgarrar la carne mejor de lo que la cortaría ya que actúa como si estuviese serrado.
Es un poco más grande que su brazo, y está cubierto con par de cintas de cuero que no tienen ningún propósito real hasta donde entiende, pero no las ha tocado porque no quiere modificar nada del trabajo viejo de Elizabeth.
El arma pertenecía antes al padre de Elizabeth; pero esta lo robo al irse... o al ser expulsada de su clan. En la cuchilla, apenas visible, hay una runa; sin embargo desconoce que hace o como activarla, o si tiene una activación en primer lugar y no es más que algo decorativo
Es un poco más grande que su brazo, y está cubierto con par de cintas de cuero que no tienen ningún propósito real hasta donde entiende, pero no las ha tocado porque no quiere modificar nada del trabajo viejo de Elizabeth.
El arma pertenecía antes al padre de Elizabeth; pero esta lo robo al irse... o al ser expulsada de su clan. En la cuchilla, apenas visible, hay una runa; sin embargo desconoce que hace o como activarla, o si tiene una activación en primer lugar y no es más que algo decorativo
Gancho retráctil
Arpeo retráctil montado sobre un guante de cuero, hecho de acero. El arpeo permanece comprimido hasta que se le dispara accionándolo con un pulgar, momento en que se lanza hasta unos quince metros de distancia. A medida que recorre más distancia (solo necesita recorrer tres) el arpeo se abre enseñando los dientes.
Tiene suficiente potencia para atravesar roca y el mismo material del qué está hecho. De la misma forma que se dispara puede accionarse para que rebobine la cuerda, jalando al usuario hacia él, o si el usuario presenta más resistencia, aquello que el arpeo haya agarrado hacia el usuario.
Tiene suficiente potencia para atravesar roca y el mismo material del qué está hecho. De la misma forma que se dispara puede accionarse para que rebobine la cuerda, jalando al usuario hacia él, o si el usuario presenta más resistencia, aquello que el arpeo haya agarrado hacia el usuario.
Mochila
Mochila rústica y grande. Tiene tres bolsillos pequeños en la parte baja al frente, una pinza de metal y cuero al lado izquierdo para sostener una botella, y detrás de la botella una cinta de cuero que puede cerrar apretando a través de un anillo de metal. Del lado derecho tiene dos cajas más, sostenidas con sus propias cintas y anillos de cuero. Las tiras que cuelgan por debajo de la mochila parecen sostener en conjunto tres "pergaminos" enrollados.La botella es para agua cien por ciento pura. La caja trasera a la botella es un kit de alquimia con todas las herramientas (una alquitara, un mortero, una macilla, un pequeño juego de balanzas, una retorta, un marco de metal, una pinza, etc.) que puede necesitar al instante. El par de cajas del lado opuesto están modificadas por dentro con materiales resistentes pero suaves, pensadas para ingredientes delicados. Los "pergaminos" no son pergaminos sino esteras de preparación. No-absorbentes, fáciles de limpiar y neutralizantes contra químicos. Una sirve para ácidos, otra para alcalinos y otra para ambos; pero con menos capacidad y es inflamable. Los tres bolsillos de la parte frontal contienen viales y herramientas para boticaria.
En el bolsillo principal lleva equipo básico, como cuerda, saco de dormir, etc., y el libro de Elizabeth. Es de encuadernación roja y azul, con un triángulo con un cuadrado contenido en su centro; con éste conteniendo a la vez un círculo con una runa en el mismo. Las páginas lucen amarillentas y son frágiles. Tiene notas en diseño de armamento, elementos químicos comunes y algunos más raros, e información en runas. Muchas de las notas son borrosas y no se pueden discernir más que unas palabras a la vez, que están escritas bajo un cifrado.
Memento
Un vial pequeño, lleno con sangre de Elizabeth. Está atado a una pequeña tira de cuero trenzado, y lo porta como collar.Chaleco
Un chaleco antibalas común y corriente, tomado del cuerpo muerto de un soldado más al que haya encontrado. Le queda un poco grande.Aptitudes
Menestral
Conoce de ingeniería y química, ramas que combina para crear equipo eficaz, normalmente de carácter bélico como armas de fuego, modificaciones, municiones y explosivos; aunque sabe hacer cosas puramente prácticas. De la química pura sabe crear drogas (pociones) para acelerar su curación o aumentar su fuerza o resistencia, así cómo sabe crear mutágenos para obtener beneficios temporales o permanentes, como visión nocturna.
Además, conoce sobre runas, pero más a un nivel teórico que práctico. Al ser humano y no poder trabajar con las habladas se dedica puramente a inscritas, poniéndola sobre su propia piel en forma de tatuajes. Las que tiene inicialmente son obra de Elizabeth, y si bien tiene notas en el diario de la mujer sobre más de estas, no es su especialidad y no se atreve a colocar nuevas al inicio para evitar estallar por una sobrecarga de éter.
Las runas suelen tener efectos pasivos y constantes; pero tiene algunas que lo usan de conducto para la esencia mágica, lo que produce que luego de ser "usadas" necesiten un periodo de recarga. A esas se referían la vieja familia de cazadores de Elizabeth como runic trigger.
Cazador
Por el lugar donde pasó la mayor parte de su vida está bastante acomodado a vivir de la naturaleza, incluso en una hostil como el invierno. Sabe cómo sobrevivir en lo salvaje y rastrear, tanto a animales como personas; aunque comprende que los animales son mucho más fáciles de seguir y de montarles trampas. Por ser lo único que come y en derivado raro de lo que sabe de química, también sabe cocinar, pero no suele preocupase por darle sabor a nada realmente aunque pueda.
Tiene buena capacidad física, suficiente como para enfrentar varios animales salvajes mientras no sean muy grandes, teniendo nociones de combate cuerpo a cuerpo si va armado; pero prefiere la distancia y valerse de de su puntería y armas para matar antes de que lo vean. Es bastante perceptivo del lenguaje corporal de muchos seres.
Psicología
Creencias: pendiente por cultura sin finiquitar.
Aspiraciones: Aprender todo lo que contiene el diario de Elizabeth.
Personalidad: Más animal que persona en la mayoría de las ocasiones, prefiere comunicarse con gruñidos y otros sonidos que con habla por el tiempo pasado sin contacto humano alguno. Cuando lo hace, suele hablar en monosílabas o hacer el comentario más corto—y cortante—posible.
En su mejor estado simplemente es una persona muy directa y estoica; aunque dista mucho de ser alguien estresado, cuando está haciendo algo que le gusta o nada se le nota bastante tranquilo. Debido a todas las drogas que ha fabricado y tomado para probar, ha desarrollado adicción a ciertos químicos; pero no es nada más fuerte que mal humor y ansiedad sobre no tener pociones preparadas si está corto de materiales. Le gusta o parece tener la maña de observar piedras, sin hacer mucho más que agacharse junto a una y verla fijamente durante periodos relativamente largos de tiempo. También está claro que le gustan bastante los animales, más que nada aves.
Por el trabajo que pone en lo que construye y ser todo apoyado en lo que Elizabeth le enseño más lo que logra comprender de las notas, detesta que toquen sin su permiso cualquier cosa que él haya hecho. En general es así con todas su pertenencias, pero es propenso a enojo si es algo que crease propiamente.
Defectos: Individualista, siempre ve por sí mismo primero y no suele guardar interés en nada que no esté en completa línea con sus propios intereses, que difícilmente escapan de construir, crear o preparar cosas. Total desconocimiento de convenciones sociales. Levemente feral. Odio bastante grande por los "especiales" y la propia palabra, así como cualquier término que pueda referir o hacer alusión a lo mismo, como "poderes", clasificaciones Carrier, etc.
Miedos: Los espacios cerrados. No es un miedo incontrolable, pero le incomoda suficiente como para que se irrite.
Aspecto
Joven de metro sesenta y cuatro, con complexión medianamente atlética, no de ejercicio practicado, sino el puro hecho de vivir donde vive. Pesa unos sesenta y seis kilogramos. Es de pelo castaño oscuro, muy largo y desatendido que alcanza un poco más abajo de la mitad de su espalda. Tiene los ojos azul claro, con una mirada pasiva que no transmite demasiado y muchas veces lo hacen parecer desenfocado o desconectado de todo. Suele vestir una túnica blanca con un cinturón en la cintura; pantalones de cuero marrón claro y botas para nieve oscuras. Sobre todo eso lleva un abrigo de invierno gris claro con algo de pelaje negro, similar a un chal pero más largo y grueso, hecho de Uulv.
Tiene varias cicatrices a lo largo del cuerpo, pero ninguna es horriblemente grande, la mayoría siendo solo sombras.
Está marcado por un par de tatuajes, ambos hechos por su Elizabeth. El primero está en su espalda, cubriéndola casi por completo, y siempre dando un tenue brillo azul claro. El segundo está en sus piernas, con una muy leve similitud a lo que parecen llamas, hechos con tinta negra. Estos solo brillan cuando activa esas runas.
Historia
Pendiente.
Frozen- Mensajes : 20
Fecha de inscripción : 28/11/2011
Edad : 34
Personajes
Personajes:
Puntos de Vida.:
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Puntos de Poder.:
(50/50)
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