Aether Chronicles
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Jatukh

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Mensaje por Blizzard White Mar Mar 12, 2019 11:59 pm

Jatukh.

Es la clase especial propia de la raza Urcis, éste nombre se debe a una palabra de una lengua muerta de Aether, cuyo significado es "Caído", la mayor parte de la población Urcis, además de básicamente el 100% de las comunidades Urcis en Aether pertenece a esta clase. Tienen la capacidad de manipular el aura de una forma bastante similar a los Carriers, y sus capacidades físicas son bastante similares, sin embargo algunos de esos poderes funcionan de forma distinta y poseen una gran variedad de capacidades únicas.

Lo que caracteriza a los Jatukh, es su capacidad de transformarse, a través de una capacidad llamada Beast On, que les permite transformar parcial o totalmente sus cuerpos en formas que por lo general poseen rasgos animales; éstas transformaciones constan de dos fases, cuya primera fase es la más natural y suele ser una transformación parcial, mientras que su segunda fase es una transformación total que suele tener características más bestiales en cuanto a apariencia y/o personalidad, lo que tienen en común casi todos los tipos de Jatukh es que sus transformaciones suelen tener formas humanoides, y en muy pocos casos es lo contrario.

Las composiciones elementales que componen las auras de los Jatukh suelen ser bastante limitadas, pues casi todas son composiciones que utilizan el elemento Oscuridad como base, aunque existen excepciones, sin embargo no suelen haber Jatukh que posean composiciones de Luz o Vacío.

El origen de los Jatukh se remonta a la misma creación de Underworld, no demasiado tiempo después del renacimiento, cuando Apophis comenzó a castigar a los humanos que despreciaban a la Diosa, además de muchos bandidos, asesinos y gente que le parecía despreciable, éstos fueron condenados a sobrevivir en aquél mundo de islas flotantes creado por Apophis, donde debían sobrevivir a la hambruna y el enorme sufrimiento causado por la energía negativa, que los hacía mutar en criaturas abominables.

El efecto del aura negativa contaminó la sangre de las personas que vivían en Underworld, naciendo así la raza Urcis, quienes a duras penas sobrevivían, pues entre los 15 y los 25 años se transformaban en aberraciones, no fue sinó hasta varios siglos después que comenzaron a nacer personas capaces de controlar sus transformaciones, éstas personas serían lo que hoy conocemos como los Jatukh.

Los Jatukh eventualmente poblaron Underworld, pero muchos comenzaron a escapar por las puertas a Aether, donde las reacciones ante ellos fueron diversas, en especial dependiendo de la región y de los tipos de Jatukh en cuestión, pues algunos como los Lycans y los Vampiros fueron considerados como enemigos y criaturas de la oscuridad por largo tiempo, otros como las Sirenas, Alraunes y Lepus eran bien vistos por su belleza, las distintas vistas sobre éstos seres llevaron a la creación de una gran cantidad de leyendas acerca de los distintos tipos de Jatukh, aunque por mucho tiempo no se consideró que tuviesen relación entre ellos, en su lugar se creía que cada tipo era una raza distinta.

Dada la forma en la que se distribuyeron los Jatukh, tanto en Underworld como en Aether, donde se agrupaban los de un mismo tipo para formar comunidades, muchos tipos de Jatukh tienen tendencias culturales particulares, los cuales le han heredado a gran parte de su descendencia.

Los Jatukh tienden a hacer muestra de sus poderes a temprana edad, algunos ya pueden acceder a sus primeras formas de Beast On tan temprano como a los tres años, sin embargo a tan temprana edad no poseen capacidades fuera de lo común en esas formas debido a que sus cuerpos se están desarrollando y son básicamente inofensivos, sus poderes verdaderos, además de sus poderes elementales no se desarrollan hasta que entran en la adolescencia, a partir de ésta etapa suelen poder aprender a dominar sus formas completas de Beast On.

Tipos de Jatukh.

Lycan Type.

Son aquellos poseen la habilidad de convertirse en hombres lobo, aunque en ocasiones pueden presentar rasgos de zorros, coyotes u otros cánidos, en su primera fase de transformación, es una pre-transformación en la que solo adoptan una apariencia mas bestial y se cubren de pelo, pero se conservan rasgos humanos, la segunda es más completa con cabeza de lobo e incremento de la masa muscular.

Pueden venir en distintas composiciones elementales, aunque una de las más comunes es la que contiene el elemento hielo, poseen excelentes sentidos e instintos fuertes a causa de ello, la combinación de éstas características los hace buenos para cazar y rastrear, por otra parte su transformación incrementa bastante la fuerza física y velocidad de los usuarios.

Los Lycans son conocidos como algunos de los mejores cazadores de Underworld, pero en el pasado fueron tratados como bestias maliciosas en Aether, por ésta razón muchos cazadores de abominaciones también iban tras ellos y creían que con balas de plata era más fácil dañarlos, aunque en realidad lo que les dañaba eran los compuestos sagrados utilizados para recubrir las balas.

Chimera Type.

Los del tipo quimera poseen una de las formas más variables que existen, pudiendo considerarse parte de ellos una gran cantidad de criaturas no categorizadas o diferentes combinaciones de partes de distintos animales, pero algunos, como las quimeras mitológicas pueden convertirse en un animal de cabezas múltiples, ya sean las cabezas de un mismo o distinto animales, el grado de transformación en su fase intermedia puede variar bastante.

Las quimeras no suelen tener un elemento preferencial y pueden venir en muchas composiciones, algo común en ellos es que poseen buen olfato y muy buena visión, siendo incluso capaces de ver perfectamente en la oscuridad, otra de sus características es que suelen ser muy resistentes al transformarse.

Éste tipo de Jatukh es algo incomprendido por la poca uniformidad de formas entre los individuos clasificados de esta manera, incluso para los habitantes de Underworld, al punto en el que sus miembros no pertenecen a un nicho específico en esa sociedad, en Aether los más monstruosos de ellos eran tratados como abominaciones, por lo que era normal que huyeran a los bosques.

Hydra Type.

Son similares a los Chimera Type, de hecho son una variación de los mismos, ya que pueden transformarse en animales de varias cabezas, pero su forma predeterminada en su forma bestial es la de dragones acuáticos, la primera forma es una transformación de dos cabezas reptilianas o alguna forma similar a un leviathan, la segunda fase es más bestial, grande, imponente y completa, de múltiples cabezas, cuya cantidad puede variar.

Son principalmente de agua, y sus cuerpos están perfectamente adaptados para adaptarse a las aguas profundas, sus cuerpos son bastante resistentes y al transformarse es difícil lograr cansarlos, de ahí viene el mito de que al derribar una hidra, ésta siempre se levantará.

Muchos de éstos seres viven en Underworld junto a otros tipos de Jatukh acuáticos sin demasiados problemas, aunque en Aether por otro lado si han sido mucho más incomprendidos a lo largo de la historia y solía agruparseles con las quimeras, de forma que también eran vistos como monstruosidades en el pasado.

Gryphon Type.

Los que pertenecen a ésta clasificación poseen una transformación completa característica de una criatura quimérica cuadrúpeda con cabeza de ave, por lo general con patas delanteras de ave, combinadas con características de león u otros felinos (Grifos) o de caballos (Hipogrifos), aunque la mayoría tiene alas, existen casos en los que no. En los casos voladores en su primera transformación se vuelven una criatura humanoide, alada y emplumada, con patas de ave, similar a una harpía, pero en los casos no alados suele ser una forma felina de cuerpo humanoide, en ocasiones con plumas.

Aunque sus composiciones elementales suelen variar, los más comunes son los de viento, poseen visión telescópica y cuerpos bastante flexibles por naturaleza, cuando se transforman suelen ser físicamente mucho más fuertes y también veloces.

Los grifos poseen una posición privilegiada en Underworld, muchos de ellos pertenecen a grupos de guardianes que vigilan desde las alturas, pero en Aether por otro lado en el pasado fueron considerados como criaturas gloriosas dentro de distintas regiones de K'Nor, en particular el desierto y lo que hoy es Bywyd.

Garuda Type.

Muchas veces se les llama harpías, se caracterizan por tener una forma de ave humanoide, en su primera forma se vuelven una criatura humanoide, alada y emplumada, con patas de ave, similar al concepto clásico de lo que es una harpía, sin embargo, al alcanzar su segunda forma, sus cabezas se tornan totalmente avianas y sus cuerpos algo más imponentes; en algunos casos algunos de éstos tienen alas por brazos, pero en otros, poseen brazos con manos similares a patas de ave y alas en la espalda.

Aunque sus composiciones elementales suelen variar, los más comunes son los de viento, poseen visión telescópica y cuerpos bastante flexibles por naturaleza, cuando se transforman suelen ser físicamente mucho más veloces y se incrementa el poder de sus ataques elementales.

Las harpías y los garudas poseen una posición privilegiada en Underworld, muchos de ellos pertenecen a grupos de guardianes que vigilan desde las alturas, en Aether el concepto en la antigüedad sobre ellos es bastante variado, mientras que en algunas partes se les consideraba como seres con gracia y elegancia, en otras se les consideraba como seres despiadados.

Taurus Type.

Conocidos como minotauros, al transformarse tienen forma de bóvidos humanoides cuyos pies tienen pezuñas, en su primera transformación les sale pelo extra en algunas parte del cuerpo, les salen cuernos y sus pies se tornan pezuñas, pero no hay cambios mayores, pero en su segunda forma se vuelven mucho más grandes, imponentes, con cabezas bovinas y cubiertos de pelaje.

Sus composiciones elementales suelen variar, pero lo más común es que posean el elemento tierra, tienen la característica de desarrollar su fuerza física y hacerse más resistente con mayor facilidad que muchos otros, además cuando se transforman incrementan aún más dichas características.

Los minotauros se caracterizan por sus fuerzas monstruosas y grandes resistencias, por ésta razón en Underworld forman parte de un clan guerrero que lucha contra las abominaciones, en Aether por mucho tiempo fueron temidos por su colosal fuerza y las actitudes rudas que poseían muchos de sus guerreros, por ésta razón algunos solían utilizarlos como atracciones en los coliseos, aunque sus hembras por el diformismo sexual marcado, han sido vistas siempre con muchos mejores ojos, incluso algunos nobles las consideraban madres sustitutas ejemplares.

Vampire Type.

Los vampiros son seres misteriosos que poseen transformaciones de murciélago, caracterizados por su gusto por la sangre y la energía vital, además de el hecho de que suelen odiar la luz, en su primera transformación su cara toma un aspecto más agresivo, sus colmillos y garras se alargan, pero sin mayores cambios, sin embargo en su segunda forma se transforman totalmente en un murciélago vampiro humanoide, peludo y de grandes colmillos.

No son muy flexibles en cuanto a las composiciones elementales que pueden tener, suelen limitarse a composiciones de oscuridad o electricidad, además de poder absorber sangre o energía para tornarse más fuertes, tienen un factor de curación aumentado, a cambio de una debilidad a los rayos del sol, que en formas muy puras puede causarles daños serios. Además al transformarse reducen bastante su gasto de energía e incrementan sus poderes elementales.

Los vampiros son una de las clases que está a la cima de la cadena jerárquica en Underworld, muchos de ellos suelen tener puestos importantes, se dice que son astutos por naturaleza, por ésto muchos han tenido éxito en zonas apartadas de Aether, en las cuales muchos de ellos no suelen dar demasiado la cara por la pésima fama que tienen, ya que por mucho tiempo fueron cazados.

Lamia Type.

Las lamias son aquellas que poseen transformaciones con características de serpiente, conocidas principalmente por su primera forma, en la cual sus piernas se transforman en una larga cola de serpiente, sin variar su cuerpo del torso para arriba, sin embargo poseen una segunda forma en la cual toda su piel se torna escamosa del toso para arriba, sus garras se alargan y su cabeza se torna mas como la de una serpiente, en muchos casos su cuerpo puede tornarse más fornido o imponente.

Aunque pueden venir en diversos elementos, oscuridad es el más común entre ellas, su cola muscular es extremadamente fuerte, lo que les da una fuerza muy por encima de casi todos los demás Jatukh en esa área, además tienen un encanto natural, las hormonas que expide su cuerpo suele hacer que los del género opuesto se interesen en ellos con suma facilidad, además son capaces de comandar a las abominaciones gracias a ello; al transformarse incrementan tanto su fuerza física, como su poder elemental.

En Underworld las lamias son utilizadas para luchar contra las abominaciones por su capacidad de controlarlas, aunque muchas también aprovechan de esto para formar sus ejércitos personales, por ésta razón se dice que siempre se debe tener precaución de las lamias, incluso en Aether se les conoce por su enorme belleza y en algunas regiones, como en  Aqua, se les considera de buena suerte, pero en otras se sabe que hay que tener precaución de ellas, pues aunque muchas de ellas suelen ser festivas o algo excéntricas, algunas pueden ser muy peligrosas.

Mermaid Type.

Conocidas como sirenas o tritones, son seres cons transformaciones casi totalmente actuáticas, aunque muchos de los que pertenecen a ésta clasificación saben maniobrar fuera del agua, usando sus poderes para nadar en el aire o deslizarse en tierra, su transformación más característica es la primera, en la cual la parte inferior de su cuerpo se torna similar a la cola de un pez, ballena, leviathan u otros animales similares pero su parte superior permanece sin cambio. En su segunda forma la transformación puede variar, muchas veces obtienen formas sirénidas algo más animales aunque por lo general hermosas, en otras tienen formas algo más bestiales.

Suelen ser principalmente de agua, aunque se sabe existen casos en los que no es así, sus cuerpos están perfectamente adaptados al agua y pueden nadar a grandes profundidades incluso sin transformarse, cuando se transforman incrementa su poder elemental y su resistencia a los ataques de energía.

Las sirenas son conocidas por su enorme belleza, producto de que en su comunidad de origen en Underworld existió por mucho como regla que solo podían tener hijos los ejemplares más hermosos, razón por la que los atributos físicos de las sirenas han cautivado a muchos por generaciones. En Aether se les ha conocido por mucho tiempo también por su belleza, por mucho tiempo los marineros han estado a la búsqueda de sirenas para casarse y en muchas leyendas siempre han sido considerados como seres que denotan pureza.

Cancer Type.

A veces llamados crustaceans, son Jatukh crustáceos, que al transformarse en su primera forma sus piernas se tornan similar al cuerpo de un cangrejo con su cuerpo humanoide del torso para arriba saliendo de donde debería ir la cabeza de cangrejo, en su segunda forma el resto de su cuerpo se cubre enteramente de exoesqueleto y en ocasiones sus manos también pueden volverse pinzas.

Si bien suelen ser principalmente de agua, se sabe existen excepciones, sus cuerpos están perfectamente adaptados al agua y pueden nadar a grandes profundidades incluso sin transformarse, cuando se transforman son capaces de respirar por la piel y obtienen una alta sensibilidad a los movimientos de la tierra, sus exoesqueletos les brindan una enorme defensa y resistencia elemental.

Los crustaceans habitan Underworld junto a otras clases marinas, y tanto allá como en Aether por mucho se les ha conocido por su fama de recolectores, ya que muchos de ellos recolectan objetos y tesoros que encuentran en el mar para armar grandes colecciones, algunos de ellos son mercantes por ésta fascinación, los humanos por mucho tiempo tuvieron interés en ellos por esa capacidad de encontrar tesoros.

Scylla Type.

Las scyllas, también llamadas cecaelias, son seres similares a las sirenas, pero con características de cefalópodos en lugar de las de animales marinos vertebrados, al transformarse sus piernas se vuelven una serie de tentáculos, como los de los pulpos o calamares, en su segunda forma pueden tener cambios en la piel del resto de su cuerpo, en algunos casos cambian sus cabezas y obtienen picos, pero es más normal que sus cabezas mantengan sus formas humanoides, en su lugar suelen obtener pliegues, aletas o similares a los costados de sus rostros y cambiar como se ven sus ojos.

Sus composiciones elementales suelen ser de agua, pero existen excepciones, poseen cuerpos adaptados perfectamente al agua y pueden nadar a grandes profundidades incluso sin transformarse, también suelen poseer memorias excelentes, cuando se transforman pueden poseer distintas capacidades, algunos pueden camuflarse cambiando el color y textura de sus cuerpos, mientras que otros son capaces de emitir bioluminiscencia, lo que si tienen en común es que tienen un factor regenerativo bastante alto, dándoles la capacidad de incluso reemplazar tentáculos caídos. En esa forma suelen tener bastante resistencia elemental, además de que sus tentáculos les brindan una enorme fuerza física.

En Underworld habitan en zonas acuáticas como las sirenas, con quienes comparten características como su belleza por razones culturales, sin embargo son mucho más solitarias y muchos miembros de ésta clasificación suelen tener vidas nomádicas, donde intercambian tesoros que encuentran bajo el mar, razón por la que junto a su belleza, han sido bastante bien vistas por los ojos humanos en Aether, sin embargo mucha gente las mira con cuidado, pues a diferencia del caso de las sirenas, muchos le temen a la fuerza de sus tentáculos, en especial por leyendas antiguas donde se las relacionaba con los krakens.

Arachne Type.

Los aracnes son Jatukh con rasgos arácnidos, al transformarse sus piernas se tornan en una estructura corporal de araña de la cual sale su torso, y en su segunda fase su cuerpo suele recubrirse con un exoesqueleto, aunque algunos detalles de su morfología suelen variar.

Aunque pueden poseer distintas composiciones elementales, las principales tienen electricidad u oscuridad, poseen sentidos mejorados, tienen una mejora de sensibilidad a las vibraciones gracias a su sentido del tacto, lo cual les brinda excelentes reflejos, también poseen un excelente equilibrio y son capaces de adherirse a las paredes. Al transformarse mejora mucho su velocidad, lo que las hace extremadamente ágiles, en especial si aprovechan su telaraña, y también hace que gasten mucha menos energía.

En Underworld están al fondo de la cadena de jerarquías de clases de Jatukh, encargados de la cacería de abominaciones por estar obligados a cohabitar con éstas criaturas, sus métodos de cacería les dan bastante mala fama incluso entre los habitantes de Underworld, en Aether se les consideraba monstruos por las historias que contaban los mismos Urcis, aunque parte de este mito se ha disipado en la actualidad, en especial porque la calidad de su seda ha permitido que se vuelvan personas de utilidad para la sociedad.

Lepus Type.

Los Jatukh lagomorfos se caracterizan por su transformación leporina, en la que cambian sus piernas por patas de conejo y en ocasiones sus brazos y manos, además de un par de orejas de conejo, su segunda transformación por otro lado es más similar al concepto de un conejo antropomórfico.

Pueden venir en diferentes composiciones elementales, poseen una enorme agilidad natural, además de buenos reflejos y excelente audición, tienen instinto para detectar el peligro y escapar, al transformarse se vuelven extremadamente ágiles y no se cansan con facilidad.

En Underworld suelen cohabitar con otras clases pacíficas como los faunos, sátiros, alraunes y treants, e incluso en ocasiones con minotauros, suelen tener preferencia por lugares con mucha vegetación o donde se producen estos alimentos, pues son de sus favoritos, en Aether son famosos por su apariencia tierna y desde el pasado los nobles buscaban a los de ésta clase para ser compañeros de juego para sus hijos, pues la mayoría son juguetones y bondadosos por naturaleza, aunque otros los buscaban con otras intenciones algo más oscuras, ya que suelen apegarse mucho emocionalmente a quienes quieren y pueden tener libidos bastante elevados.

Scorpio Type.

Los escopios son Jatukh en cuya transformación sus piernas cambian por una estructura corporal de escorpión, con un aguijón no venenoso y pinzas al frente, aunque en ciertos casos las pinzas están en sus manos, en su segunda transformación suelen volverse más robustos, y su parte superior se cubre de exoesqueleto.

Su elemento más común es la oscuridad, al igual que sus parientes las aracnes, poseen mejoras en su tacto, balance y reflejos, poseen instinto depredador y son altamente resistentes a los ácidos y venenos. Al transformarse su fuerza y defensa físicas incrementan, además sus aguijones son capaces de secretar ácido corrosivo.

Al igual que sucede con las aracnes, en Underworld están al fondo de la cadena de jerarquías de clases de Jatukh, encargados de la cacería de abominaciones por estar obligados a cohabitar con éstas criaturas, pero tienen incluso peor fama que sus parientes arácnidas por preferir la violencia física por sobre las trampas, por ésta razón en Aether por largo tiempo fueron considerados como criaturas peligrosas, monstruos violentos, y lo menos grave que se solía pensar de ellos es que por lo menos eran ladrones, muchos de ellos no han podido limpiar del todo ésta mala fama.

Satyr Type.

Los sátiros resaltan por tener características de cabras u ovejas, al transformarse sus piernas se tornan patas de cabra, sus orejas cambian y les brotan cuernos de la cabeza (Al menos en el caso de los machos), pero en su segunda forma, adquieren generalmente portes más robustos, con más masa muscular en el caso de los machos, esos cuernos crecen y sus rostros se vuelven más como los de las cabras.

Aunque sus elementos pueden variar, es más común encontrarlos con el elemento tierra, tienen buena maniobrablilidad en casi cualquier terreno, además pueden soportar casi cualquier clima natural y poseen excelente audición. Al transformarse incrementan su resistencia elemental y es muy difícil cansarlos.

Los sátiros por naturaleza prefieren los lugares naturales, razón por la que en Underworld muchos de ellos viven en las praderas y se dedican a la cosecha, poseen una amplia herencia musical y es normal para ellos el tocar flautas, pero también algunos tienen la mala fama de ser bromistas, creencia que se ha extendido a Aether, donde, sin embargo, siempre se ha tenido una opinión neutral a cerca de ellos.

Fawn Type.

Los faunos guardan cierta similitud con los sátiros, aunque tienen características de ciervos en lugar de cabras, al transformarse sus piernas se tornan patas de ciervo, sus orejas cambian y les brotan cuernos en la cabeza, en su segunda forma se tornan más altos, muchas veces con mayor masa muscular, sus cuernos se alargan bastante, sus cuerpos se cubren de pelaje y sus cabezas se tornan de ciervos, son visiblemente más altos por lo general que sus primos los sátiros en esta forma.

Sus composiciones elementales pueden ser variadas, pero principalmente poseen el elemento tierra, son bastante adaptables a la naturaleza, se pueden adaptar a distintos climas y ambientes, tienen instinto para detectar el peligro y poseen la capacidad de sobrevivir bastante tiempo sin comida o agua, también tienen una excelente audición. Al transformarse son mucho más resistentes físicamente y son difíciles de cansar.

Los faunos viven en zonas naturales de Underworld, como las praderas, suelen ser generalmente tímidos, pero ésto es una forma de ocultar su carácter juguetón e ingenuo al entrar en confianza, por éstas razones prefieren la vida simple en el campo, en Aether son conocidos por muchas historias en las cuales ayudan a la gente perdida en los bosques, pero también porque muchos de los que migraron son muy esquivos.

Apis Type.

Son un tipo de Jatukh con características de abejas y en ocasiones avispas, pero principalmente lo primero, poseen una transformación donde les sale como si fuese una cola un abdomen de abeja con un aguijón sin veneno, además de alas y antenas en sus cabezas, en su segunda forma sus cuerpos se cubren de exoesqueleto y en algunos casos obtienen un par extra de brazos.

Elementalmente pueden encontrarse con varias composiciones, como abejas que son suelen tener cierto instinto para localizar flores y la habilidad de producir miel, son altamente resistentes a los venenos y ácidos, al transformarse pueden disparar sus aguijones como proyectiles y pueden emitir vibraciones que pueden generar gran calor corporal, pero también son capaces de crear interferencias o incluso fuertes estremecimientos. En ésta forma son bastante resistentes a los ataques elementales y gastan mucha menos energía.

En Underworld entre los tipos de Jatukh posiblemente sean los más trabajadores, muchos se dedican fuertemente a su tarea de polinización y producción de miel, pero en general suelen esforzarse al máximo en todo lo que hacen y son muy perfeccionistas, aunque existen ciertos prejuicios en su contra por sus formas de insecto, lo suelen combatir siendo bastante amables, por ésta razón es uno de los tipos de Jatukh que ha colaborado con los humanos desde la antigüedad pese a sus características.

Ursus Type.

Los ursinos están algo emparentados con los lycans, son capaces de transformarse en una forma humanoide algo más peluda con rasgos de oso, o como mínimo en sus brazos y piernas, además de garras y un par de orejas de oso, en su segunda forma sus formas son todavía más parecidas a las de los osos, generalmente con cuerpos más robustos y con mayor masa corporal y cabeza de oso.

Sus posibles composiciones elementales pueden variar, poseen un gran olfato y son resistentes a los cambios de temperatura, tienen la capacidad de desarrollar su fuerza física y resistencia con suma facilidad, además al transformarse su fuerza y defensa incrementan considerablemente.

Aunque suelen ser solitarios, muchos son bastante calmados por naturaleza, en Underworld suelen llevarse mejor con los lycans, por mucho han preferido las vidas tranquilas cosechando, aunque se sabe que algunos ursinos han estado entre los guerreros más implacables del lugar, en Aether se les consideró por mucho como monstruos glotones que robaban las cosechas y a los productores, aún si no solían hacerle daño a la gente, los detestaban por sus acciones, aunque en algunos poblados de hecho si los querían por alejar a los animales peligrosos.

Ailuran Type.

Los ailurans son aquellos que poseen características felinas, al transformarse obtienen orejas y cola felinas, además de pelaje y garras en sus extremidades, en su segunda forma se cubren totalmente de pelaje, en algunos casos se vuelven más grandes o robustos y su rostro se vuelve más felino.

Elementalmente pueden ser bastante variados, muchas veces su elemento suele ir acorde con su diseño felino que puede ser muy variado, poseen excelente visión y audición, al punto en que tienen visión nocturna, sus cuerpos son bastante flexibles y tienen muy buen equilibrio. Cuando se transforman incrementa considerablemente su velocidad y es difícil cansarlos.

Los ailurans son cazadores reconocidos en Underworld gracias a sus capacidades, donde es normal que se junten en grupos para pelear contra las abominaciones, también es bien sabido lo poco que les agradan los lycans y cánidos, en Aether por mucho les conoció como oportunistas y ladrones en algunas partes, aunque en algunas culturas donde veneran a los grandes felinos los glorificaban, en la actualidad a muchos los han tratado de hacer ver como seres adorables.

Phytoid Type.

A diferencia de otros Jatukh, que suelen tener formas animales, éstos tienen transformaciones vegetales, los que poseen cuerpos verdes o florales, más humanoides, se les conoce como Dryads y Alraunes, mientras que los que tienen cuerpos de madera se les conoce como Treants, aunque existen variaciones con características de plantas carnívoras o de algas, su primera transformación suele ser parcial, en algunos casos solo conlleva cambios en el color de piel mientras que en otros puede ser mayor el cambio, en su segunda forma por otro lado solo en el caso de los Treants el cambio suele ser grande, en los otros casos aparecen características de plantas tales como pétalos y enredaderas.

Por defecto siempre poseen la composición Nature Spirit, que les da el poder de controlar a las plantas a través del aura, estimular su crecimiento y comunicarse con ellas, además al transformarse tienen un enorme factor regenerativo, que les permite regenerar incluso partes vegetales, al costo de que regenerarse de heridas graves gastan mucha energía. Al transformarse también se incrementa bastante su resistencia y poder elemental, por lo que incrementa su poder de control sobre las plantas.

Muchos de los miembros más tradicionales éste tipo prefieren evadir la sociedad y vivir en la naturaleza, aunque ésto no significa que no puedan tener vidas urbanas, sin embargo la mayor parte de los que viven en Underworld se encuentran en lugares boscosos, en Aether también es normal ver ésto, durante mucho tiempo los consideraban espíritus de la naturaleza y se apreciaba la legendaria belleza de las Alraunes, mientras que los Treants eran vistos como guardianes del bosque y se creía que eran muy despiadados con aquellos que los dañaban.

Para más información acerca de las composiciones monoelementales y bielementales, visitar éste post.

Modos, Estados y Capacidades Especiales.

• Beast On: Transformación característica de los Jatukh que varía dependiendo del individuo, posee dos fases, la segunda es más salvaje o imponente y poderosa, generalmente se le denomina "Transformación", pues el Beast On es un término más técnico.

• Synchro: Es el estado alcanzado cuando dos o más almas de usuarios de Aura se entrelazan en una conexión emocional, lo que permite combinar sus poderes en diversas maneras, mientras más fuerte sea el lazo, mayor será el poder resultante del enlace.

--- Synchro Pasivo: Es una forma de Synchro unilateral, utilizada en técnicas sincrónicas hechas para darle apoyo a otras personas indiferentemente de su clase.

 -----> Aura Draw: Es una forma avanzada y muy poderosa de Synchro pasivo, que permite compartir grandes cantidades de poder con otra persona.

• Avatar: Personificación de una parte del alma del usuario, el poder en general del Avatar es superior al del usuario, más su especialidad siempre representa el doble que su equivalente en el usuario.

--- Sage Mode: Personificación verdadera y única del Avatar Jatukh, por lo general posee características tanto animales como antropomórficas, aunque en ocasiones puede ser totalmente animal.

 -----> Feral Infection: Modalidad especial de fusión del Avatar en Sage Mode, que al ser fusionado a otra persona, este genera cambios en su cuerpo y/o personalidad al dotarlo del poder del usuario, es distinto del Support Soul Mode.

• Avatar Fusion: Combinación de dos o más Avatares, independientemente de la clase, combina el poder y especialidades de los mismos.

• Cross Mode: Modo armadura del Avatar Jatukh, resultante de la combinación con el cuerpo del usuario, incrementa 500% todas las capacidades del usuario y un 600% en la especialidad del Avatar.

--- Beastly Supremacy: Modo especial de Beast On durante el Cross Mode donde se incrementa considerablemente el poder, pero el usuario puede sucumbir ante sus intintos bestiales, especialmente si está en el segundo nivel, aunque el incremento es igual que el del Cross Mode, se hace en base a las estadísticas mejoradas del Beast On.

--- Cross Mode Fusion: Cross Mode con un Avatar de fusión, incrementa 800% todas las capacidades del usuario y un 900% en la especialidad de los Avatares que lo forman, a lo que se suman 100% en cada especialidad que se repita.

--- Cross Mode BURST [Blasting Unison Reunified Soul Trace]: Cross Mode fusionando del Avatar del Usuario con un SpiritSeal, puede cambiar su apariencia y elemento, incrementa 1200% todas las capacidades del usuario y un 1400% en la especialidad del Avatar.

 -----> Cross Mode Double BURST: Cross Mode fusionando al Avatar del Usuario con dos SpiritSeals, incrementa 1600% todas las capacidades del usuario y un 1800% en la especialidad del Avatar.

--- Cross Mode EXCEED [Extreme Xenobiotic Cristallized Enation Energy Drive]: Cross Mode modificado que suele retener la apariencia general más con una variación en el color del mismo, además de en los rasgos del usuario, consume gran cantidad de energía, incrementa 1500% todas las capacidades del usuario, a excepción de la energía, que es solo 700% y un 1600% en la especialidad del Avatar.

 -----> Cross Mode Nega EXCEED [Negative Extreme Xenobiotic Cristallized Enation Energy Drive]: Variación Cross Mode EXCEED impulsado por emociones negativas, donde cambia a un color oscuro respecto al anterior, consume gran cantidad de energía, incrementa 1600% todas las capacidades del usuario, a excepción de la energía, que es solo 700% y un 1700% en la especialidad del Avatar.

 -----> Cross Mode EXCEED ZX [Extreme Xenobiotic Cristallized Enation Energy Drive: Zenith Xenocryst]: Versión evolucionada del Cross Mode EXCEED, donde varía nuevamente el color de la transformación a uno distinto al anterior, consume gran cantidad de energía, incrementa 1800% todas las capacidades del usuario, a excepción de la energía, que es solo 800% y un 1900% en la especialidad del Avatar.

--- Cross Mode, Cyber Drive: Cross Mode especial impulsado por gemas misteriosas en el cual se cambia el elemento del usuario y apariencia, incrementa 1200% todas las capacidades del usuario y un 1400% en la especialidad del Avatar.

--- Cross Mode, Matrix Drive: Cross Mode personal definitivo, una evolución del Cross Mode posible únicamente por THC que trascienden el poder de Beastly Supremacy, puede realizarse durante el Beast On con cierto dominio, consume gran cantidad de energía, incrementa 1300% todas las capacidades del usuario, a excepción de la energía, que es solo 1000% y un 1500% en la especialidad del Avatar.

• Madness Drive: Multiplicador de poder que va en niveles desde x2 a x15, provee un 20% más poder con cada nivel.

• Fallen Conviction: Estado de potencial desbloqueado en el que se permite realizar un Giga Attack, se caracteriza por un sello de energía.

--- Fallen Conviction Level 2: Permite hacer Giga Attacks mas poderosos, también permite el uso de los Avatares en él, el sello de energía es doble y despide chispas de aspecto eléctrico.

 -----> Fallen Conviction Level 3: Permite hacer Giga Attacks Absolutos, solo es posible en Cross Mode, tiene un sello triple y el aspecto chispeante de la fase anterior.
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