Aether Chronicles
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Alquimia

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Mensaje por Frozen Dom Mar 03, 2019 2:57 pm

La alquimia es el campo que experimenta con los principios de la creación del mundo, es decir con el Lifeforce, o como le decían los primeros alquímicos, Éter, basando el nombre del que tiene el mundo que pisaban. Los primeros objetivos de la alquimia eran purificar, madurar y perfeccionar ciertos objetos; alcanzar la Crisopeya; la transmutación de los metales base a los "nobles"; la creación de Panaceas; y el desarrollo de Alkahest, un solvente universal. Los antiguos veían la alquimia más que solo como una ciencia o arte, sino como una filosofía. El comprender la base de la creación y la transmutación de los elementos era y es algo atribuido a las deidades, por lo que se creía que la perfección del cuerpo humano y del alma, podía bien ser permitido, o ser el resultado de la Gran Obra—término alquímico para el proceso de creación de la llamada piedra filosofal: el objetivo final y más perseguido de la alquimia—, aunque no se ha comprobado ni alcanzado tal cosa incluso después de siglos de la invención de la alquimia. A día de hoy, la alquimia se ve para la mayoría como la combinación de dos o más sustancias para lograr uno u otro efecto.

El alquimista en base es capaz de realizar transmutaciones en la materia para convertir elementos comunes en elementos mágicos (siendo esto la principal razón por la que se le considera erróneamente un arte mágica) o cambiar el estado de los mismos. Son los únicos capaces de manipular las sustancias más puras que existen en el mundo y lo componen, mágicas o no, y de extraerlas de seres vivos, muertos, y materiales inertes. Para llevar correctamente a cabo su trabajo deben conocer en profundidad estas sustancias, llamadas Concentraciones, así como la correcta manipulación de cada una y combinaciones válidas entre ellas.

Concentraciones

Las concentraciones son elementos alquímicos destilados, tomados de uno o más ingredientes, la mayoría comúnmente utilizados para recetas especiales. La mayoría de los concentrados tienen su propio efecto o efectos independientes, y se usan como ingredientes regulares en mezclas. Los concentrados son sustancias que son elementos básicos de la alquimia, ya que se encuentran y se pueden hacer a partir de muchos ingredientes diferentes. Los concentrados ocurren naturalmente en todos los biomas, aunque unos más que otros. Comúnmente se extraen a través de un alambique, pero no siempre. Su forma de obtención más común es a través de la fundición de shards elementales y/o energéticos específicos o en conjunto.

Los tipos de concentrados más conocidos son los siguientes:

Aether: Un poco de una falacia, se considera que el Éter es un concentrado legendario, ya que es Lifeforce en forma semi-líquida. No es que alguien lo haya visto alguna vez.

Ruby Resin: Es una resina de color rojo brillante que proviene de la savia seca de muchas especies de plantas leñosas. Muchas veces se pulveriza para usar en pociones. Se considera típicamente un concentrado de "mucha pasión", ya que ve mucho uso como ingrediente en pociones que alteran las emociones.

Sal Folium: Es una sal común que ocurre naturalmente en muchos tipos de hojas. Es un concentrado asociado a la estabilidad y salud, y se usa en muchas pociones que curan.

Aquavitae: Es creado a través de un proceso de fermentación y destilación de ingredientes que contiene azúcar, principalmente frutas y bayas. Es alcohol destilado, y es común en muchas bebidas alcohólicas, así como en pociones. En alquimia se usa para mezclas que pretenden inhibir el pensamiento de una criatura, desorientar o debilitar.

Golforte: Es un ácido corrosivo e incoloro que puede crearse mezclando y destilando el salitre con agua y algunos tipos de arcilla y minerales. Mientras otros concentrados se pueden hacer con mayor variedad de ingredientes, Golforte siempre requiere de salitre.

Flower Vitrol: Es una sustancia cristalina verde y transparente, generalmente creada en la forma de un polvo que parecen flores cristalinas visto a través de un telescopio. Se usa en pociones que tratan con tierra, piedras, y a veces madera y vida vegetal. Es común en la mayoría de pociones de transmutación.

Blue Vitrol: Sustancia cristalina y azul, generalmente creada en la forma de finos cristales o polvo. Se usa en pociones relacionadas con el agua, así como en pociones relacionadas con el hecho de crear hielo, nieve o temperaturas frías y protección y resistencia al frío.

Luxes: Es un cristal amarillo muy claro, translúcido pero turbio que en su forma cruda emite un brillo tenue que se sobrepone a otras luces. Se desmenuza muy fácilmente en polvo. Es usado en pociones que causan daños "luminosos", crean; capturan, o usan la luz.

Umbrus: Sustancia que se cree opuesta a Luxes. Es espesa, negra y aceitosa, absorbe la luz que le rodea. Es de las sustancias más oscuras conocidas, y se usa mucho para la coloración de ropa, muebles y otros materiales. En alquimia, se usa para crear pociones relacionadas con la oscuridad, sombras, y engaños.

Red Vitrol: Sustancia cristalina y roja, generalmente creada en la forma de finos cristales o polvo. Se usa en pociones relacionadas con el fuego, calor. Es comúnmente usada junto a Ruby Resin.

Anima: Es un líquido fino, de color bronce. Es lo más cercano a una concentración de vida y fuerza vital que se conozca (en forma líquida, claro), y se usa en muchas pociones que afectan a las plantas y animales, o dan un impulso a las capacidades físicas.

Maná: Es una sustancia escamosa, metálica y opaca de color azul oscuro que da un brillo tenue. Su nombre fue dado porque se creía que era mana en forma líquida, ya que es ingrediente de muchas pociones que dan habilidades mágicas, protegen contra la magia, o amplifican magia ya existente.
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Mensaje por Frozen Dom Mar 03, 2019 3:29 pm

Ingredientes

Los alquimistas se refieren a ingrediente como todo aquello que tiene uso y puede ser parte de una receta alquimica. Los ingredientes se pueden colectar del mundo natural alrededor de ellos, o comprar de tiendas de boticarios, o tal vez ingredientes poco comunes de vendedores especiales. Casi todo puede ser un ingrediente, pero con lo enorme que es el mundo, la mayoría claramente no han sido estudiados.

De los ingredientes que se han estudiado se conoce que tienen hasta cinco efectos de mayor o menor potencia, lo que determina muchas veces su precio y la potencia de la poción que sea generada al usar tales ingredientes. Para identificar los efectos de un ingrediente se suelen usar distintos métodos: uno es probarlo y determinar a través del sabor, lo que requiere un conocimiento elevado por parte del que este probando. Dos es simplemente combinar ese ingrediente con otro cuyos efectos se conozcan, y del resultado determinar algunos efectos. El segundo método es poco recomendado dado que puede tener resultados catastróficos de vez en cuando.

Tres es simplemente comprando libros que contengan está información, ya que para la sociedad actual no son excesivamente raros, y es sencillo conseguir volumenes que contienen información sobre ingredientes comunes.

Los ingredientes serán listado bajo [nombre] [rareza].

Plantas

• Adarna — Común.
_o Pantano.
-----Planta resistente que crece en los bordes de pantanos, el tallo crece en pares simétricos de hojas ovaladas y rígidas. Durante meses cálidos, la planta floerece en flores moradas. Las grandes raíces de la planta se pueden moler hasta volverse polvo y es un ingrediente de pociones que pretenden desorientar.

• Abyssal Bluegrass — Común.
_o Cuevas, lugares muy profundos y oscuros.
-----Hierba gruesa de color azul oscuro (a veces confundido por negro) que se propaga a través de pequeñas semillas. En la superficie aparece como grupos de 1 pie de diámetro, pero sus raíces se extienden en un diametro de 15 metros debajo de la superficie. Se sabe que irrumpen la curación o la debilitan.

• Acacia Tree — Poco común.
_o Llanuras y junglas.
-----Árbol alto que crece en ambientes llanos cálidos, tiene espinas grandes y afiladas en las ramas, y hojas pequeñas con forma ovalada. El árbol ha estado asociado mucho tiempo con los rituales que rodean el enterramiento y preservación de los muertos, así como rituales diseñados para contactar y hablar con los mismos.

• Vini Berries — Poco común.
_o Junglas.
-----Bayas rosas que crecen en racimos de pinos altos en bosques tropicales y playas. Se han utilizado muchos años para preparar vino. Confieren resistencia a la captura de muchos tipos de enfermedades, y pueden ayudar a curarlas.

• Adamant Algae — Raro.
_o Oceanos.
-----Algas que crecen en aguas peculiares. Produce un líquido rojo oscuro que duplica la velocidad de curación natural durante 24 horas (necesita 1 onza por cada 45 kg de peso corporal). El lugar lleno con estas algas típicamente contiene 32 onzas de este líquido rojo, que se vuelve inútil a la hora de retirarlo, amenos de que se almacene en un vial especial, lo que aumenta su duración a un mes.

• Farle's Tongue — Común.
_o Llanuras.
-----Hierba que tiene una hoja que crece de un tallo a tres pulgadas del suelo. Su apariencia le da su nombre, pues parece una lengua. La hoja debe ser hervida en aceite y puesta al sol por tres días. Al final de ese tiempo su infusión puede ser usada como un bálsamo para heridas. Se sabe que aunque el bálsamo es muy efectivo, genera un dolor horrible y cuando las heridas están infectadas, el bálsamo detiene la infección dentro de un día, pero el dolor causado se ve aumentado casi cuatro veces. También genera somnolencia al tiempo de estar aplicado.

• Gloaegs — Común.
_o Bosques.
-----Planta alta, ligeramente espinosa y con una flor blanca, grande y de olor dulce. Cuando se hierve en agua salada, las raíces pueden ser usadas como estimulante de combate. La infusión aumenta ligeramente la resistencia física.

• Athelers — Poco común.
_o Junglas y bosques.
-----Bayas de color naranja que aumentan la fuerza y defensa física, muy comidas por cazadores de Riget como si de un postre común se tratará. Tiene pequeñas propiedades eléctricas, y se cree que son la causa de sus efectos, ya que electroestimulan a quien las consuma.

• Alfgrape — Raro (común en lugares de comunidades élficas)
_o Llanuras.
-----Una brillante vid de uva, que se cree fue creada por elfos. Producen uvas durante todo el año, y las uvas cuentan como una comida pesada (aunque su valor nutricional no sea muy alto) y se pueden volver un vino muy potente. Se cree que fue creada por elfos porque son una fuente grande de Maná para los que sepan retiran esta Concentración de las mismas.

• Gafirin — Poco común.
_o Desiertos.
-----Flor en forma que campana que florece durante las noches en ambientes desérticos a partir de matorrales pequeños y de aspecto seco. El nectar de la flor tiene una conssitencia similar al jarabe. Se sabe que consumir el jarabe mejora temporalmente la visión promedio, permitiendo ver un poco más dentro de la oscuridad, ya que parece tener propiedades luminicas. Con el jarabe y otros ingredientes se puede generar Luxes.

• Alill — Poco común.
_o Desiertos.
-----Planta que brota pequeñas flores rosadas con un centro lleno de grandes semillas negras. La planta se puede masticar o fumar, e induce breves trances catalépticos en que se experimentan visiones extrañas. Además de las visiones, inhibe en buena medida el dolor, por lo que era bastante famosa entre vikingos para combatir, sobretodo en cargas suicidas.

• Alnest — Común.
_o Llanuras.
-----Planta con una gruesa raíz roja, hojas peludas y estrechas, y pequeñas flores amarillas. La raíz se puede comer directamente al ser extraída del suelo. La hierba ayuda a alentar el efecto de varios venenos.

• Rithorne — Poco común.
_o Ártico.
-----Creciendo en el frío norte, esta maleza espinosa soporta dificultades extremas y solo florece durante unas pocas semanas del año. Las hojas dispersas de laplanta son grandes y cerosas, y apuntan al sol. Mientras que algo del arbusto permanece por encima del suelo, la mayoría de la planta en realidad es un extenso sistema de raíces que se extiende a lo largo y profundo de la tierra. Preparar la raíz seca en un té fuerte y amargo crea una bebida que evita el frío, por lo que es una bebida codiciada en lugares de frío extremo. Es además una fuente de Blue Vitrol.

• Dragon Teeth — Común.
_o Montaña.
-----Arbusto rugoso que habita principalmente en regiones rocosas y crece apróximadamente metro y medio. El tallo de la planta está cubierto de espinas blancas y afiladas. Es cultivado por aldeanos fuera de las fronteras de las ciudades como una medida de seguridad ante monstruos u otros atacantes. También es una fuente pequeña de Golforte.

• Rolae — Común.
_o Desierto, Ciudades, Costa.
-----Planta pequeña que crece solo tres hojas moradas. Sus hojas aplicadas sobre heridan ayudan a curar quemaduras pequeñas y cortes menores.

• Amaleon — Raro.
_o Llanuras.
-----Un arbusto pequeño de hojas amarillas, que comúnmente se cosechaba por sus bayas, y luego se recolectaba en exceso, volviendola rara en la actualidad. Aunque sus bayas no son nada fuera de lo común, su raíz es muy buscada por asesinos por tener toxinas muy potentes, lo que la hace un ingrediente bueno para venenos.

• Avavanita — Raro.
_o Cavernas, lugares abisales.
-----Hongo pequeño, rojo y blanco, que se corta y se tritura para ser agregado a venenos, haciendo que el veneno sea incapaz de matar a un blanco yen su lugar solo lo incapacite. Son una fuente pequeña de Umbrus.

• Dracowood — Poco común.
_o Bosques.
-----Roble ancho que brota muchas ramas y que a menudo está cubierto por multitud de hojas verde claro. En épocas viejas fue favorecido para la construcción de arcos y su continuo derribamiento para fabricar armas lo volvió algo escaso. Su madera es excesivamente dura, compitiendo con el Eranium. De ellos puede extraerse cantidades pequeñas de Anima.

• Angelus Cactus — Raro.
_o Desierto.
-----Cactus con forma de barril que brota un par de hojas simétricas, anchas y aplanadas, además de transparente que le dan apariencia de "alas". El cactus está cubierto por celestes afiladas que repelen ligeramente la luz solar, dando la apariencia de que el cactus tiene un aura azulada. El agua contenida dentro del cactus, al ser destilada durante meses produce un vino llamado "Vino de ángel", que es vendido por comerciantes de zonas áridas.

• Squertress — Poco común.
_o Bosques y junglas.
-----Árbol enano de hojas ahogadas que producen nueces beige del tamaño del ojo de un oso. Las nueces son dulces y sabrosas, algo azucaradas, y poseen propiedades curativas menores. Son árboles bastante favorecidos por las ardillas por razones obvias. Sus nueces ven bastante uso en pociones curativas.

• Arctic Stalker — Poco común/raro (por dificultad de encontrarlas).
_o Ártico.
-----Planta rastrera baja que se esconde bajo la nieve; de tallo gris y que crece alrededor de rocas en climas altos y fríos. Sus hojas se pueden secar y moler, y se suelen agregar a muchos venenos comunes para ocultar su sabor. Son uno de los ingredientes más típicos para pociones de hielo líquido.

• Hardulante — Común.
_o Ártico, Montañas, Bosques.
-----Flor de 20cm de altura, de color gris pálido que crece en un solo tallo duro y leñoso. Los ocho pétalos de la flor se suelen cosechar y colocar en soluciones de agua salada y miel, y se hierven para crear pociones curativas muy simples, aunque claro, ven usos en pociones más efectivas y avanzadas.

• Bemica — Común.
_o Montañas.
-----Planta que crece de 1 a 2 pies de altura. Tiene un tallo peludito en el que sus hojas se disponen en pares, y durante meses de verano, producen flores grandes de color negro con forma de bola. El polen de las flores al inhalarse causa estornudos incontrolables.

• Repusa — Común.
_o Ríos.
-----Los tallos de está planta son preparados durante una semana en agua dulce, para ser bebido. Su consumo es popular en granjas y trabajadores físicos, puesto que actua como un relajante muscular.

• Maiden's Poison — Común.
_o Bosques y junglas.
-----Arbusto pequeñó cuyas flores son largas, preciosas y de pétalos violetas, con un olor dulce. Eran el regalo más común que llevaban los hombres en la antiguedad a las mujeres para cortejarlas, lo que hacía que las flores se volvieran comunes en casi todos los hogares. Son bastante tóxicas, y la causa de muerte de muchas mascotas que comían las hojas inocentemente.

• Ash Willow — Raro.
_o Junglas.
-----Árbol rojo oscuro que puede crecer hasta más de 20 metros de altura. Prospera con el calor y también crecen en charcos de lava o sobre volcanes inactivos. Continuamente llueven ceniza. Extienden raíces que generan un árbol nuevo cada seis meses, creando grandes áreas de estos. Sus hojas se queman naturlamente, y solo se ven contenidas por el entorno lluvioso de las junglas.

• Asabarrac — Común.
_o Bosques.
-----Es una enredadera rastrera con muchas hojas pequeñas, cada una en su propio tallo pequeño. También tiene pequeñas flores de color amarillo. Tiene toxinas poco potentes para matar al hombre promedio, pero si lo suficiente para debilitarlos adormilandolos un poco.

• Asabarrac — Común.
_o Bosques.
-----Es una enredadera rastrera con muchas hojas pequeñas, cada una en su propio tallo pequeño. También tiene pequeñas flores de color amarillo. Tiene toxinas poco potentes para matar al hombre promedio, pero si lo suficiente para debilitarlos adormilandolos un poco.

• Fistral Root — Común.
_o Bosques y llanuras.
-----Una plana de tierra grande, a veces pasando de 2 metros de altura, construida sobre un fuerte sistema de raíces que se hunde profundamente en el suelo. La raíz se puede secar y moler en un polvo ligeramente dulce, que tiene propiedades energéticas.

• Afher — Raro.
_o Llanuras.
-----Una planta simple de tallo leñoso con una distinta flor plateada. El tallo se puede moler para producir un polvo verde pálido. El polvo tiene una capacidad de corrosión elevada, siendo capaz de corroer totalmente el acero común con facilidad.

• Crasamel — Poco común.
_o Costa.
-----Una fruta plana en forma de disco que crece en los bancos de varias vías fluviales principales. Puede ser prensado en frío en un aceite algo pegajoso.

• Gagarr — Común.
_o Ríos.
-----Musgo que al ser aplicado sobre la frente de alguien enfermo, curara su fiebre. Tiene efecto entre 6 a 12 horas después de ser aplicado.

• Autumn Cap — Raro.
_o Bosques.
-----Hongo pequeño, de color naranja, con un tallo largo y delgado que prevalece mucho más en otoño que en otras temporadas (lo que hace más fácil ver uno en tal temporada). Es excesivamente veneno, y su indigestión mataría a cualquier hombre común; envenena de gravedad a Especiales.

• Avataer — Raro.
_o Ártico.
-----Floración de color rojo brillante que brota de musgos alimentados por la nieve que se derrite pasado el invierno. Las flores al ser consumidas proveen gran calor corporal (casi al punto de la fiebre) y energía. Es posible extraer de ellas una buena cantidad de Golforte.

• Young Balm — Poco común.
_o Llanuras.
-----Es una planta de apróximadamente 60 a 80cm con tallos cuadrados. Tiene hojas ovaladas y serradas. Tiene flores pequeñas que cruzan el espectro de color rojo, que forman pequeños grupos en la base de las hojas. Se dice que tiene propiedades de longevidad y usos como afrodisíaco, por lo que son buscabas para crear "pociones de amor."

• Anahita — Raro.
_o Desierto.
-----Creciendo cerca del suelo en áreas con un mínimo de agua, la planta solo brota un tío de hojas ancha sy gruesas que se extienden hacia el exterior para absorber la mayor cantidad de humedad posible y proporcionar tanta sombra al suelo arenoso que se encuentra debajo como pueda. Debajo de laa rena, el sistema radicular se adentra en las profundidades para encontrar depósitos ocultos de agua no evidentes en la superficie. Se le conoce como "pan del desierto", ya que desarrolla grandes frutas esféricas casi del tamaño de la cabeza de un hombre. Las frutas tienen un exterior resistente y correoso, pero cuando se abren, tienen la consistencia de un pan o pastel esponjoso, además de ser fuentes enormes de nutrientes, haciendolas muy buscadas. Sin embargo, la planta parece ser casi imposible de cultivar. Las semillas deben estar dentro de criaturas de tamaño medio cuando muere, momento en que la liberación de ciertos gases hacen a las semillas maduran y absorber con avidez la mayor cantidad de humedad y nutrientes del cádaver como sea posible. Esto permite que la planta desarrolle ese fuerte sistema de raíces sin el que no es capaz de sobrevivir. Es una enorme fuente de Flower Vitrol.

• Black Sand— Poco común.
_o Desierto.
-----Hongo grande en forma de barril que crece 1.5 x 2.5 metros. Su exterior es duro como la madera, la carne interior comestibley el centro contiene unos cuantos galones de agua. El hongo se utiliza normalmente como espiga para ser utilizada como fuente de agua y al vaciarse como alimento. Cuando tienen 5 años de crecimiento, comienza una producción de esporas tóxicas, su carne se vuelve negra y venenosa, y su agua interna se vuelve parcialmente ácida.

• Basilisk Breath— Raro.
_o Ártico, Montaña.
-----Un arbusto pequeño de hoja perenne, que se acemeja a un acebo enano pero produce bayas de color azul brillante. El jugo de estas bayas era extraído y aplicado a armas al ser un potente veneno paralítico, aunque pierde el efecto luego de entrar en contacto con mucha sangre, lo que lo inutiliza en armas de cortes luego de un primer corte. Los blancos afectados por el veneno pueden bien encontrar el movimiento excesivamente difícil, o verse completamente paralizados durante varios minutos.

•  Basgit — Común.
_o Desierto.
-----Un suculento pequeño que al ser aplastado, tiende a repeler insectos parásitos, incluidos mosquitos y similares. Tiene un olor acre pero no desagradable. El olor es fácilmente notable por animales con buen olfato o rastreo.

• Arasto — Común.
_o Ártico y llanuras.
-----Una corta flor de talloq ue termina en uan cabeza grande y púrpura de calices que apunta en todas direcciones. Es muy usada en tés y tinturas, las hojas tienen sabor a un limón algo más dulce, y menta, y pueden ayudar con la digestión. En algunas leyendas se ofrecía como sacrificio y apaciguamiento en rituales relacionados con el contacto de Espíritus, y todavía es buscada por algunos Espiritistas y sectas para este propósito.

• Green Diamond — Poco común.
_o Ártico y bosques.
-----Árbol frondoso de hojas perennes, de troncos redondos y a ramas que a menudo se convierten en escobas para gente común. Las semillas tienen otro uso, y a menudo, se muelen eun polvo fino llamado "diamante del durmiente", pues antes era usado por mercenarios de una familia real como droga durmiente en la suciedad superior. Inhalar el polvo provoca la insconciencia de forma casi segura.

• Bishop Ari — Poco común.
_o Montañas árticas.
-----Pequeña planta de flores azul pálido y pequeñas hojas de color morado. Cuando es quemada, genera un humo que es capaz de tranquilizar a muchos animales excepto aquellos más violentos. Recibe su nombre por un sacerdote de la Iglesia de Goddess Aura que hizo famosa la planta al usarla numerosas veces para evitar ataques de animales en la pequeña aldea donde vivía.

• Keep Trumpet — Común.
_o Llanuras y bosques.
-----Una planta que crece a lo largo del suelo. Tiene hojas de forma irregular, y durante los meses más cálidos produce flores amarillas en la forma de trompetas. Las flores más tarde se convierten en una fruta amarilla y anaranjada con un sabor salado. Sus semillas se pueden cosechar para extraer su aceite, que funciona muy bien como repelente de insectos. El olor del aceite es casi imperceptible para las personas, lo que lo hace popular.

• Bitterbush — Común.
_o Llanuras.
-----Un pequeño arbusto similar a un cardo que crece en áreas bajas, sus hojas son la fuente de una hierba llamada drace. Aunque el drace crudo es una de las cosas más amargas conocidas, una vez cocinado proporciona un condimento delicioso que realza el sabor de otros alimentos.

• Eirse Liquen — Raro.
_o Ártico.
-----Liquen raro e incoloro que crece en rocas debajo del hielo durante todo el año. Cuando se tritura y se cuela, crea un gel transparente a temperaturas bajas que se cerrite en liquido cuando se calienta. Se cree que puede parar el envejecimiento, pero es más buscado por volverse Blue Vitrol al ser mezclado con el mismo. Su nombre se debe a que se le encontró por primera vez durante el primer reinado del primer Eirse en reinar en Northern Island.

• Redbeard Goldcorn — Raro.
_o Pántano.
-----Parecido al maíz real, pero mucho más pequeño, las plantas generalmente crecen en los bordes de los pantanos y otras áreas húmedas. A diferencia del maíz común, es excesivamente díficil de cultivar, lo que atribuye a su rareza. Al madurar, pequeñas espigas de color rojo pálido y maíz de un color dorado intenso se paran sobre la puntas de los tallos de las plantas. Los granos tienen un sabor muy amargo. Sin embargo, por suerte no es apreciada para comer, sino para hacer un alcohol dulce llamado Goldcorn Whiskey que tiene un fuerte sabor a ciruelas e incrementan con crisis las capacidades físicas de quien lo toma. Por su alto contenido alcoholico, a menudo se mezcla con jugos de frutas. Sus principales vendedores son Enanos—quienes a veces destilan una versión más potente aún de la cerveza—, pues ellos tienen mayor tolerancia al alcohol y la potencia temporal proporcionada es muy apreciada por estos. Las botellas de Goldcorn Whiskey son muy caras. La destilación de este maíz es de hecho, Anima.

• Exushroom — Poco común.
_o Bosques.
-----Hongo pequeño de cabeza roja brillante, con un tallo blanco y dorado. El hongo pulsa constantemente en su posición, y emite una gran cantidad de calor para su tamaño. Retirar este tipo de hongos debe hacerse bien con mucho cuidado o gran habilidad, ya que son sensibles y al ser retirados de mala manera, estallan violentamente cegando y quemando en un rango de un metro. Son una fuente de Red Vitrol.

• Dratnag Tear — Poco común.
_o Montañas.
-----Seta de color naranja brillante que solo crece en montañas que una vez fueron o aún son volcanicamente activas. El hongo al secarse y triturarse se vuelve un polvo altamente volátil. El polvo se enciende si entra en contacto con cualquier otra sustancia que no sea vidrio, cristal o materiales cerámicos. También sirve para incendiar cualquier otro material inflamable. Pequeñas cantidades se usan para encender fogatas y antorchas. Combinado a otros ingredientes puede generar bien o Red Vitrol o Golforte, aunque ve más uso en procesos alquimicos para potenciar pociones que trabajan con estos últimos.

• Brelior — Común.
_o Ártico.
-----Flor que al ser consumida, altera la percepción de distancia por un periodo de una hora.

• Hugha Pepper — Común.
_o Llanuras.
-----Pimientos que solo pueden ser encontrados en cultivos en o alrededor de llanuras que albergan aguas termales o geíseres. Son arbustos leñosos de forma vagamente piramidal con follaje profuso que contiene racimos de pequeñas flores amarillas que eventualmente dan paso a pimientos ardientes de un rojo anaranjado veteado. Son excepcionalmente picantes y sabrosos. Se sabe que sus semillas al molerse hasta volverse polvo, causan una irritación severa en los ojos y la piel.

• Dolushroom — Poco común.
_o Cavernas, lugares abismales.
-----Pequeñas setas rosadas. Cualquiera que respire demasiado de sus esporas empieza a experimentar halucinaciones, por lo que también le llaman "Hongo del Ilusionista."

• Ulthilcrike — Común.
_o Montañas.
-----Vid retorcida y resistente que crece en riscos rocosos en lo alto de las montañas, las hojas cerosas de la planta son pequeñas y crecen en grupos. Pequeñas flores rojas crecen en las vides, y se convierten en bayas de color azul claro que son bastante agrias. Es un hábito entre Enanos enviar a sus hijos a recoger las bayas para poder ser cosechadas en un vino especial y mermeladas. El vino tiene la peculiaridad de dar una sensación de invencibilidad.

• Azzavara — Común.
_o Desierto.
-----Un hongo de ambientes áridos del tamaño de un botón, que produce esporas que se asemejan aa rena negra. Cuando es inhalado o ingerido en grandes dosis, las esporas provocan euforia y un aumento de los reflejos.

• Cavern Stars — Común.
_o Caverna, lugares abismales.
-----Liquen amarillo brillante encontrado en techos de cuevas frías que no soportan lugares cálidos. Posee propiedades luminicas.

• Mandragon — Raro.
_o Caverna, lugares abismales.
-----De origen mágico, creado supuestamente por un Elfo Oscuro, es un hongo pálido y carnoso con una consistencia dura y gomosa que comúnemente se encuentra creciendo cerca de plantas carnívoras. El hongo crece en cadáveres, y absorbe el mana/aura del cuerpo, así como pequeños recuerdos del cádaver. Comer estos hongos transfieren esos recuerdos al comedor, lo que puede hacer al que lo ingiera sucumbir a memorias que no son suyas o inestabilidad de personalidad; cuando se encuentre bajo estrés intenso. Por los rumores de su creación, es visto como prófano por los Grandes Elfos. Ya que el hongo tragará mana o aura según el cádaver, suelen tener propiedades distintas, por lo que se les dio el nombre de "dragón", ya que tienen un espectro elemental elevado.

• Cinder Shroom — Poco común.
_o Junglas y pantanos.
-----Creciendo sobre la madera podrida en climas húmedos, este hongo negro es evitado por aquellos recolectando leña para quemar. Si bien el hongo es altamente inflamable, emite humos venenosq ue queman los pulmones. Una vez encendida, la nube de humo persiste en un radio de 3 metros centrado en el hongo y se dispersa en un minuto con un viento tranquilo o menos con brisas más fuertes. La nube de humo es medianamente tóxica, pero matará fácilmente a todo lo que permanezca dentro de ella por un tiempo relativamente elevado.

• Fairy Slime — Raro.
_o Costas, pantanos y cavernas.
-----Moho rosado brillante que crece en lugares oscuros y húmedos, cerca de un siministro constante de agua. El moho es capaz de filtrar la sal en el agua salada y por ello puede vivir en agua dulce o en el océano. Además de servir para crear Sal Folium, tiene la capacidad de convertir un Concentrado en otro al ser combinado, aunque es imposible determinar cual Concentrado será el resultante.

• Cosmos Secrets — Raro.
_o Junglas y cavernas.
-----Planta de cuatro hojas que pasa la mayor aprte de su ciclo de vida bajo tierra, lelgando solo por encima de la superficie para completar la etapa madura de su vida antes de perecer poco después. Sus hojas son de colora zul oscuro con pequeñas motas blancas, que asemejan al cielo nocturno, completas con constelaciones y cuerpos astrales, tal como serían en la fecha en que la planta alcanza la superficie. Puede ser trabajada para destilar Maná de ella.

• Scarlet Chondrus — Raro.
_o Costas.
-----Una alga roja y resistente que comúnmente se lava en costas arenosas, y se mantiene fresca durante varias horas. Tiene propiedades curativas y su consumo directo puede ayudar a curar heridas menores, pero también es parcialmente tóxica, por lo que el que la consuma puede resultar envenenado.

• Culvreon — Común.
_o Bosques.
-----Árbol corto y nudoso que crece típicamente alrededor de 4 metros de altura. Tiene un follaje rojo-dorado durante todo el año y una corteza café claro. Cuando se arranca la corteza del tronco, se puede humedecer y aplicar en la piel y ropa, transfiriendo el aroma de tierra recién torneada, normalmente con el propósito de ocultar el olor para evitar ser rastreado por animales.

• Dakhra — Común.
_o Bosques.
-----Hierba verde que huele a heno dulce y maíz, crece cerca de ríos en climas templados. Al ser agregada al agua y hervida por unos minutos, crea una mezcla algo viscosa que se puede dar a bestias y las pondra a dormir por un apróximado de dos horas.

• Darkshard — Poco común.
_o Cavernas, lugares abismales.
-----Hongo cristalizado de color negro brillante que crece en fragmentos afilados de dos metros de largo, haciendolos difícil de diferenciar de simplemente shards muy grandes a primera vista, por lo que se les dio su nombre. Cuando alguien se lastima con uno de ellos, ve altamente inhibidas sus capacidades de curación e incluso el aura y magia curaivas no pueden hacer nada para recuperar al afectado. Por suerte el efecto solo dura un par de minutos.

• Holy Collard — Raro.
_o Cavernas, lugares abismales.
-----Una berza/col forrareja cubierta de tierra frondosa. Sus hojas son gris carbón, con toques rojo sangre. Esta planta normalmente era triturada y remojada en vino y ajo de forma sacramental, la mezcla resultante, además de ser un veneno menor, es un vino falto de sabor que es altamente tóxico contra los vampiros (en realidad contra todo Jatukh). Algunos le llaman "vino de sangre" por el tiempo en que se usaba pensando que su efectividad se veía limitada a los vampiros, y algunos cazadores lo tomaban para dejar que el vino permaneciese en su sangre durante varias horas, lo que la volvía tóxica para los vampiros que intentasen tomar de la sangre del que ingerio el vino.

• Honey Tear — Común.
_o Bosques y llanuras.
-----Flor azul claro que crece en un tallo largo y rígido cubiero de hojas pequeñas. La planta se encuentra a menudo en pequeños claros en áreas boscosas. De la flor se secreta una espesa savia una vez que la planta alcanza la madurez sexual. Las abejas son bastante atraídas por esta savia, que contiene semillas minúsculas. Además de las abejas, las personas también buscan la savia por poseer propiedades curativas muy ligeras.

• Drassil — Raro.
_o Bosques y junglas.
-----Roble que existe desde hace muchos años, en el pasado se creía que eran pequeñas formas del Yggdrassil, y que por eso eran favorecido por las protectoras de la naturaleza. No tienen características distintivas que indiquen que es especial por sí mismo, siendo la manera más común de notar que se trata de uno el hecho de que se puedan visualizar ninfas que pasen cerca del mismo. Son bastante buscados porque se cree que comer sus bellotas recupera con crisis el gasto de mana, además de que su madera maneja la magia de tal manera que bastones o varitas hechos de este árbol, a veces incrementan el poder de los hechizos.

• Fort Tree — Poco común.
_o Junglas y pantanos.
-----Árbol de corteza marrón oscuro, de hojas coriáceas grandes y que crece hasta los 9 metros, 10 en pocos casos. Sus ramas crecen solo desde la parte superior del tronco y se extienden casi horizontalmente, de forma similar a la tapa de un hongo, para sombrear un área de 3 a 6 metros de diámetro normalmente. Las raíces del árbol se extienden y doblan a través del suelo casi hasta estar a la distancia de las ramas superiores. Numerosas esferas de colores cremosos de casi 30 cm de diámetro que se adhieren a las ramas son la razón del nombre del árbol. Nódulos especiales en las raíces del árbol detectan movimiento, calor y presión, causando que las esferas directamente caigan en el lugar activado. Las esferas están llenas de un moco viscoso y pegajoso que pegan a lo golpeado a las raíces. Cuando las raíces tienen demasiada presión aplicada, las ramas gotean un moco digestivo y ácido hacia el área de abajo, con lo que el árbol intenta disolver aquello que cayó victima de sus trampa para volverlo nutrientes.

• Fafwood — Poco común.
_o Bosques.
-----Árbol de corteza oscura que está rodeado de mitos y provoca miedo, ya que su corteza parece crecer en patrones que resultan similares a caras humanoides. Cuando la corteza se despega, el Fafwood gotea un aceite negro que es inflamable y huele a azufre, que en tiempos pasados era usado como aceite para lámparas por tener prácticamente el mismo nivel de inflamabilidad. El mito más común es que el árbol sirve de hogar a almas perdidas de gente que muere en los bosques, y que el aceite era recolectado por "El Hombre de la Lámpara" y su bestia.

• Vecampane — Común.
_o Llanuras.
----Planta de raíz gruesa, con hojas que son blancas por debajo y verdes por arriba, así como flores púrpuras más llamativas que las blancas-verdes. La raíz de la planta produce vomitos al ser consumida, por lo que suele ser usada para remover venenos ingeridos por accidente del sistema.

• Elora — Poco común.
_o Ríos y bosques.
----Originario de Mutellois, es un árbol pequeño (de hasta 2 metros) con una pequeña corteza dorada que produce pequeños brotes del mismo color en Primavera. Crece en la orilla de ríos. Su savia es usada para crear una tintura creada por los Grandes Elfos, que hace desvanecer cicatrices pequeñas si se aplica en el transcurso de una semana.

• Ephkra — Raro.
_o Montañas.
----Pequeño sedum que produce pequeñas ramificaciones que contienen entre 9 a 18 hojas. Las hojas se pueden secar y moler para former un polvo que suele ser mezclaro con o dentro pociones curativas para mejorarlas.

• Lagefel — Común.
_o Bosques y junglas.
----Árbol de hoja caduca de corteza rojiza y marrón escamoso. El tronco y las ramas del mismo tienden a crecer retorcidas hacia el mismo lado. Debajo de la corteza rugosa del árbol, tiene una madera muy blanda. Durante la primera el árbol floerece flores de color amarillo, verdes y azules, todas de distintos olores agradables. Normalmente la madera se suele cosechar para adormecer la boca y las flores se trituran para hacerun perfume embriagador que varios afirman es un afrodisíaco.

• Garrardarr — Poco común.
_o Montañas.
----Arbusto de 5 a 8 pies de altura, con hojas cerosas y duras que se asemejan a las de una suculenta. Cuando sus hojas se sumergen en agua, liberan un aroma muy fuerte que atrae a Porcs en un radio de una milla.

• Gotkola — Raro.
_o Junglas.
----Hierba parecida al perejil que crece bajo en el suelo en ambientes cálidos. Se le conoce también como "calma de Exillus", ya que a menudo se observa a los mismos rodando sobre la hierba para curarse de peleas entre-especies o de cazadores. Se ha comprobado que sus efectos curativos solo funcionan en bestias, por lo que la planta suele ver uso es como trampa para capturar Exillus y otros animales.

• Gotkola — Raro.
_o Junglas.
----Hierba parecida al perejil que crece bajo en el suelo en ambientes cálidos. Se le conoce también como "calma de Exillus", ya que a menudo se observa a los mismos rodando sobre la hierba para curarse de peleas entre-especies o de cazadores. Se ha comprobado que sus efectos curativos solo funcionan en bestias, por lo que la planta suele ver uso es como trampa para capturar Exillus y otros animales.

• Halcyon — Común.
_o Llanuras, Bosques y Montañas..
----Cardo pequeño y resistente con una flor violeta que crece en áreas de tierras altas. Remojar el cardo en agua durante la noche bajo la luna llena crea un agua especial, que elimina todo el óxido y la corrosión de objetos metálicos que se dejen en remojo durante la noche. Su nombre viene una Orden de Caballeros llamada igual, que descubrieronel uso de la planta para restaurar armas dañadas durante la lucha. Una dosis descompone un arma de metal de tamaño medio.

• Laretha — Raro.
_o Bosques.
----Tallos de color verde que brillante que sostienen hojas dentadas que crecen en grupos de tres. La planta crece flores amarillas y delicadas, de olor agradable, que a menudo se deriva en la brisa de noches de verano. Las flores doradas de la planta crecen para parecerse a un par de manos juntas. En folclore élfico, una creencia común es que la flor se parece a las manos de Laretha, una joven clériga de Mutellois que rezó a La Diosa para ser salvada de la desgracia a manos de una horda de bandidos. Sus oraciones fueron responddias con la llegada de un grupo de aventureros, y poco después, estas plantas aparecieron cerca de su santuario, lo que es tomado como una señal de que La Diosa estaba mirando por encima de ella. Es una flor apreciada por paladines y clérigos, pues se cree aumenta el poder de la Magia Blanca.

• Apot's Strings — Común.
_o Costas y Ciudades.
----Una flor multicolor que varía entre el amarillo y el púrpura, con varias hebras de fibra unidas a los pétalos a través del espacio vacío en el centro de la flor. Hace algunas décadas, un herbolario llamado Apot descubrió que tocarlas fibras producía una melodía, y desde entonces, estas flores se han convertido en un regalo común para los amigos y seres queridos. Algunos talentosos herbolarios han aprendido a criar esta planta de manera que las fibras se puedan ajustar a notas específicas para regalos personalizados.

• Troll's Boon — Poco común.
_o Ártico, Cavernas.
----Planta verde y frondosa cuyas hojas están teñidas de un color marrón oscuro con motas azules. Las hojas son comúnmente secadas y fumadas, o cultivadas y cosechadas por organizaciones o grupos delincuentes para el mismo propósito. Aunque altamente adictiva, se sabe que fumar la planta aumenta considerablemente la fuerza física - a costo de su sentido común e inteligencia. Es una creencia común que Trolls consumieran la planta para volverse más poderosos, y que esa sea la razón de que sean "idiotas", pero la verdad es que la planta nunca fue especialmente consumida por éstos sino en realidad guerreros vikingos, que se drogaban con la misma para durar más en batalla, lo que hacia que oponentes que sobrevivieran y pudiesen contarlo los comparasen a Trolls por su desempeño en batalla, lo que terminó en el rumor de que los Troll las consumen.
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