Aether Chronicles
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Riget

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Mensaje por Blizzard White Dom Nov 26, 2017 3:29 pm

Nación de Riget.

Riget OcPOszg

Riget es un enorme continente unificado en una sola nación que posee una gran cantidad de climas, relieves y ecosistemas, caracterizado por gran parte de su fauna de fósiles vivientes, limita al norte con el Océano Baskovia, al sur con el Mar Fyulsar, al este con el Océano Essis, y al oeste con el Océano Krouss.

Los humanos llegaron a Riget hace más de 10.000 años, dado el gran tamaño de su territorio y lo peligroso de las criaturas que aquí habitan, por largo tiempo gran parte de las comunidades de la región se mantuvieron aisladas, eventualmente algunas regiones provinciales se unieron en el año 1036 D.R., cuando se fundó el gremio de la Alianza de la Frontera (Frontier Alliance), que representaba las provincias Feiras, Oslal, Hoserin, Shylan y Mefad.

En el año 1497 D.R. se unificaron las provincias Hamek, Gael y Ekadi como la Unión de Nueva Cúspide (New Spire Union), cuando se unieron los líderes locales para derrotar a un conquistador que representaba un peligro para todas ellas.

En el año 1797 D.R. con la llegada de Cecil Edmondo a Riget, en específico a la Provincia Hamek, la sociedad de Riget conoció conoció la cultura abeliana moderna, tras ello habitantes de diversas las regiones de Aether, de diversas razas, llegaron a asentar colonias en la región por su riqueza mineral, sin embargo tuvieron que aliarse con los pobladores para defenderse de los peligros de la región, eventualmente sus culturas se fusionaron hasta formar la que hoy conocemos.

Aún en la actualidad cada región de Riget posee un gobierno propio y casi totalmente independiente, pero comparten algunas legislaciones a través de sus gremios y las uniones.

En el año 2032 D.R. tras un conflicto de intereses entre la Alianza de la Frontera y la Unión de Nueva Cúspide, que eventualmente llevó a la guerra, todas las regiones de Riget se unieron bajo una misma alianza.

•> Provincia Hamek: Conformada por el Archiducado de Hamek, es una provincia ubicada al extremo suroeste de Riget, pese a que fue donde se asentaron las primeras aldeas y pueblos de la región, la población del pasado fue rumbo al este, posee un clima templado y mucha vegetación, con zonas montañosas al oeste, pero desérticas al este.

-- Ciudad Nueva Cúspide (New Spire City): La segunda capital de Riget, así como una de las más antiguas, es una enorme ciudad fortificada, situada a las orillas del mar en una zona algo árida, por esto sus habitantes son altamente dependendientes de la pesca; en esta ciudad se se ubica la sede del Gremio de Cazadores de New Spire, actualmente el Riget Hunter United Guild.

-- Cabo del Muerto (Dead Man's Cape): Se encuentra al suroeste de Riget, cerca de New Spire City donde el océano rompe la tierra, pese a lo que pueda parecer, en él se encuentra paso submarino muy profundo en el cual se encuentra Havet, además se dice que este lugar es parte del hábitat del legendario dragón Navarudos.

-- Havet: Antigua ciudad de gran tamaño que se encuentra hundida en el mar en una especie de cueva submarina, se encuentra cerca de las profundidades Dead Man's Cape, esta ciudad aparentemente pacífica muy grande que fue parcialmente destruida por incordiar a una criatura muy poderosa, que se dice pudo ser el Navarudos. Los sobrevivientes se asentaron en tierra pero luego formaron una expedición con ayuda de Urcis marinos para recuperar su hogar hace un par de siglos y ahora viven bajo el agua en la burbuja de aire que se forma alrededor de su ciudad.

-- Tierra de Nadie (No Man's Land): Llamado así, es el desierto que marca los limites de los confines de las dos regiones de Riget, su extensión se extiende a parte de cuatro provincias, su nombre se debe a que es un desierto bastante duro de atravesar por tierra, con criaturas bastante peligrosas.

-- Monte Wyvernflame (Wyvernflame Highland): Situado al noroeste del desierto conocido como No Man's Land, es una estructura volcánica con una gran superficie, es muy activo, aunque sus erupciones no son demasiado grandes, también es un ecosistema en el cual viven especies de Wyverns y otros reptiles adaptados a las altas temperaturas.

--> Tierra Olvidada (Forgotten Land): Zona ubicada en lo más alto de la montaña, a una altura a la que no suelen poder llegar los humanos y el paso está prohibido, es un ecosistema muy inestable, pese a las altas temperaturas, aquí hay fauna y flora adaptada al ambiente, en este lugar se pueden encontrar ciertos dragones en ocasiones.

-- Bosque Rirme (Rirme Woods): Bosque de gran tamaño al oeste de la provincia, posee mucha vegetación y una gran biodiversidad, suele ser una parada de alimentación para diversas manadas de herbívoros de gran tamaño y por ende moran algunos carnívoros bastante poderosos.

-- Río Gera (Gera River): Es el río que atraviesa todo Riget, uno de los más grandes de todo el mundo, no hay provincia que no atraviese, su canal principal es rápido, con algunas partes más violentas que otras, posee una biodiverisdad muy rica.

-- Giari: Poblado bastante extenso al norte de la provincia que recibe protección del gremio, se dedican a la agricultura y la cría de animales.

-- Aveir: Pueblo en la montaña, lo que lo hace de difícil acceso, posee murallas de madera y puestos de guardia para protegerlo de los wyverns, en éste se produce carne y piel que suele ser exportada a otras partes del país, otra actividad comercial importante es la minería.

•> Provincia Feiras: Provincia ubicada en el punto más al sur del país, ubicada entre las provincias Hamek y Laktos, donde se ubica la ciudad más grande del país, aunque la región es bastante árida excepto al este; esta región es gobernada por un regente, lo que la hace similar a un reino.

-- Ciudad Frontera (Frontier City): Fue la primera gran ciudad de todo Riget, así como la capital principal del país, en ella se encuentra la sede de la Alianza de la Frontera, actualmente el Riget Hunter United Guild, su prosperidad proviene de la agricultura, así como de los trabajos del gremio y los negocios con los mineros.

-- Cueva Egarin (Egarin Cave): Cueva inundada al sur de la provincia, llena en gran parte de agua salada, es un lugar poco común en la región donde suelen reunirse grandes cantidades de animales marinos a procrear y alimentarse.

-- Lavir: Poblado minero en la costa que recibe protección del gremio, es una de las minas más grandes de todo el país, de donde se explotan shards que son enviados por vía marítima a todo el mundo.

-- Ellshara: Pueblo ubicado en un oasis en el desierto, no es un lugar muy próspero y donde se depende mucho del comercio, famoso en especial por sus herreros y es una importante parada para muchos viajeros.

-- Bosque Syelan (Syelan Forest): Bosque de palmeras bastante árido donde pese a lo que aparenta de congrega una buena cantidad de criaturas grandes como paso migratorio.

•> Provincia Gael: Provincia central del país, de clima templado, aunque algo árida al sureste, pero no demasiado, sus bosques son particularmente prósperos, posee un gobierno democrático donde él líder simplemente es llamado "Gobernador".

-- Nalian: Ciudad medianamente extensa que se encuentra fortificada, en su interior se notan algunos edificios y pequeñas granjas que se encuentran protegidos por la muralla, es la capital de Gael.

-- Bosque Aprilan (Aprilan Woodland): Bosque ancestral muy próspero, donde habitan Therapsians gigantes como Seidon y Breinos, además de carnívoros poderosos como Rhaedan, Valyrion, Vartless, así como cazadores grupales como Igelir y Derghir.

-- Inllenor: Aldea ganadera cercana al Bosque Aprilan, en ésta cultivan hierbas aromáticas para alejar a los depredadores, lo que les ha permitido asentarse aquí por generaciones sin la necesidad de protección especial, además esto les ha permitido el desarrollo de la agricultura.

-- Llanuras Uyra (Uyra Plains): Llanuras donde escasean bastante los árboles grandes, más es común ver herbívoros de gran tamaño así como también wyverns raptoriales.

-- Cumbres Lelem (Lelem Highlands): Región montañosa con zonas bastante verdes, que son atravesadas por el río, poseen una una fauna diversa, con grandes wyverns, tortugas y leviathanes, donde destaca el territorial superdepredador Akhvelir.

•> Provincia Oslal: Provincia ubicada desde la zona central hasta el este del país, atravesada por el Río Gera, con un clima un tanto más árido al oeste, mientras que es posee zonas boscosas bastante densas al este, es gobernada por un grupo de jefes de las diversos pueblos, aldeas y villas de la región.

-- Felsath: Aldea de gran tamaño ubicada en el Bosque Slona, aprovechándose de estar en la orilla del río para su defensa que es compensada con una muralla de madera, los locales se dedican principalmente a la pesca.

-- Boque Slona (Slona Forest): Bosque de gran extensión que abarca gran parte de la provincia, alberga criaturas bastante peligrosas tales como el venenoso Hapikith, los ágiles Igelir y el súmamente mortífero Nykzyr.

-- Llanuras Shaerei (Shaerei Floodplains): Ubicadas al oeste de la provincia y atravesadas por el Río Gera, conforman una buena parte del territorio de la misma, son algo áridas pese a sus fuentes fluviales, pero pese a ello poseen una gran biodiversidad y muchos animales grandes utilizan este territorio como paso migratorio.

-- Monte Ilall: Es una montaña de gran tamaño ubicada en la zona central de la provincia, cubierta de nieve por su altura, por lo que es normal ver aquí ver algunas criaturas de las montañas y que normalmente se encontrarían en zonas más al norte.

-- Aldorei: Pequeña villa a los pies del Monte Ilall, se dedican a la agricultura y cría de animales, producen diversos lácteos bastante conocidos en Riget.

•> Provincia Hoserin: Se ubica al sureste del país, siendo una de las provincias continentales de menor extensión de Riget, aunque no por esto es precisamente pequeña, posee un clima tropical aunque en gran parte está compuesta por llanuras, tiene un gobierno parlamentario.

-- Ilalond: Es una ciudad minera famosa por las actividades de extracción de Shards y metales preciosos, es un lugar bastante agitado por sus actividades comerciales, la explotación la ha convertido en una de las ciudades más avanzadas de Riget.

-- Manglares Evebel (Evebel Mangrove): Bosque de mangles ubicado al este de la pronvincia, lo que lo hace un lugar de difícil acceso, aunque con una gran biodiversidad, ya que hay una gran variedad de peces y anfibios, así como distintas aves, falsos wyverns y wyverns arbóreos.

-- Llanuras Anadell (Anadell Grasslands): Son pastizales bastante verdes y extensos donde pastan tranquilamente tortugas como las Anklon y algunos Therapsians, también es el hogar de distintos Wyverns terrestres.

-- Minas Yamtalos: Formación rocosa muy rica en cristales que es un objetivo común para la minería de la región, sin embargo es un lugar un tanto peligroso.

-- Iralon: Ciudad costera que posee un enorme puerto fortificado, y la capital de Hoserin, es una de las ciudades más concurridas de Riget por los extranjeros debido a que sirve como puente en la exportación de Shards y diversos minerales con el resto de las naciones de Aether.

•> Provincia Ekadi: Provincia ubicada al oeste del país, posee un clima templado al sur que va disminuyendo la temperatura conforme incrementa la latitud al norte, el clima se torna bastante gélido, con grandes superficies cubiertas de hielo y nieve, poseen un gobernador que se encarga de la región, pero solo un grupo selecto de gente puede competir por el puesto.

-- Gerasein: Pequeña aldea a las orillas del río, donde han aprendido a criar algunas especies de leviathanes no muy grandes para ayudarlos a localizar zonas de buena pesca.

-- Eisbruck: Pequeña ciudad al pie de la montaña, la gente del lugar se dedica principalmente a la caza y la cosecha, así como a entrenar animales de caza, es un lugar bastante pintoresco, donde vive el gobernador de la región.

-- Vilberge: Región montañosa bastante fría, que se encuentra cubierta de nieve durante todo el año, alberga poderosos cazadores como el veloz Hvitnes, los poderosos Ialsir y varias especies de wyverns emplumados menores, adaptados para cazar a los ágiles herbívoros de la montaña.

-- Cascadas Asrus (Arsus Falls): Zonas de cascadas bastante altas de agua del Río Gera entre las montañas de Vilberge, pese a lo accidentado del río, es una zona migratoria común para ciertas especies de peces, lo cual suelen aprovechar los carnívoros de la zona.

-- Draness: Es una pequeña villa ganadera donde humanos coexisten con los Salaam-Oakun, quienes ayudan a la gente a prevenir ataques de monstruos, lo que les ha permitido asentarse en el lugar por largo tiempo.

•> Provincia Shylan: Provincia de gran extensión ubicada al noreste del país, con un clima helado en su mayor parte, sin embargo posee densos bosques con gran superficie y algunas zonas un poco menos frías al suroeste del territorio de la provincia, es gobernado por un "Gran Jefe", que suele ser elegido de entre los jefes de los poblados de la región.

-- Thurlin: Poblado de gran tamaño y la capital de la región, ubicado en una zona boscosa al centro de la provincia, se ve altamente beneficiado por el relieve montañoso a sus alrededores, es un lugar bastante pacífico donde generalmente se producen distintos tipos de cerveza.

-- Glaciares Birsstal (Birsstal Glaciers): Zonas totalmente cubiertas de hielo con una gran superficie, aquí habitan gran cantidad de especies, incluyendo algunos mamíferos que llegaron durante los últimos millones de años, como el poderoso Brekser y algunos herbívoros que compiten con los reptiles locales.

-- Oostloon: Conjunto de picos bastante empinados donde anidan distintos wyverns, son de bastante difícil acceso, aunque se dice que eventualmente se pueden avistar aquí ciertas especies de dragones.

-- Torlaas: Pueblo ubicado a las orillas del Río Gera, con una pequeña fortificación de madera que han hecho para protegerse de animales como el Maroalter y algunos leviathanes de la zona, se dedican principalmente a la cría de ganado y entrenamiento de animales.

-- Arklee: Región subterránea que presenta un bioma bastante distinto a la superficie, el brillo de los cristales en las paredes permite el crecimiento de distintas plantas, lo cual ha traído algunas especies de herbívoros, en este lugar habitan criaturas muy especializadas como el poderoso Nophtym, o el legendario dragón Nifraxis.

•> Provincia Mefad: Provincia de gran extensión ubicada al noroeste del país, con un relieve montañoso y un clima gélido, es una de las regiones más peligrosas de todo Riget, pues además de sus condiciones extremas, habitan criaturas muy poderosas, no hay grandes ciudades en esta región, solo algunos poblados y aldeas, y es gobernado por un consejo de jefes.

-- Colsart: Cordillera helada donde habitan algunas especies de mamíferos que llegaron hace mucho desde K'Nor por el mar durante las heladas, y algunos herbívoros ágiles, es el hábitat de muchas criaturas peligrosas, que incluye a Hvnites y los poderosos Rhewlan y Fulghear.

-- Bosque Sartfor (Sartfor Woods): Bosque permanentemente cubierto de una densa neblina, aquí viven muchos herbívoros y carnívoros ágiles, este es uno de los pocos lugares donde se puede ver al esquivo Silrogh.

-- Adesten: Aldea ancestral ubicada en las planicies heladas a las orillas del río, donde la gente se dedica a la pesca y la caza, es una de las aldeas más antiguas de Riget.

-- Greris: Zona montañosa bastante peligrosa, conocida por ser donde vienen a anidar distintas criaturas poderosas como la Auperia o el Aezhur, el acceso a esta área es bastante accidentado.

-- Aarselt: Cadena de túneles entre las montañas de donde emanan gases del subsuelo, el ecosistema puede ser un tanto hostil, es habitado por criaturas un tanto distintas a las de la fría superficie, como el dragón Talstali y la peligrosa Aniadlictra.

•> Elunn: Isla sin asentamientos humanos grandes que con el tiempo ha sido declarada una reserva natural donde paran algunas de las especies capturadas por el Riget Hunter United Guild, por lo que está prohibida la cacería en la isla, se encuentra al sureste de Riget.

-- Fort Kasmurg: Pequeña ciudad fortificada en la isla que funciona como centro de vigilancia, no posee una gran población, pero es el principal nexo de los gremios con la isla.

-- Lago Aspil (Aspil Lagoon): Masa de agua dulce de gran superficie, posee una gran biodiversidad de leviathanes y peces.

•> Aveirda: Isla donde suelen anidar distintas especies de wyverns voladores, debido a la abundancia de alimentos, sin embargo esto la hace bastante peligrosa, algunos cazadores que intentan conseguir huevos de algunas especies raras intentan venir aquí, sin embargo suelen morir fácilmente, por esta razón la isla se encuentra deshabitada.

•> Paren: Esta isla posee un clima permanentemente tormentoso, esto se debe a que es el lugar de descanso del Zyphoria, sin embargo esto no ha impedido que los humanos se asienten aquí, dado que el poderoso dragón no es agresivo con la aldea, además las lluvias ayudan a que se den buenas cosechas.

•> Gallal: Isla principalmente rocosa que funciona como lugar de reposo de algunas especies de leviathanes y distintos wyverns, así como aves pescadoras, no está habitada por lo difícil que es acceder a ella.

•> Corugat: Isla principalmente boscosa que se caracteriza por no tener demasiadas especies de gran tamaño, si bien habitan varias especies de aves y wyverns, estos no exceden del tamaño de un Argonis, esto ha permitido que los humanos locales puedan vivir tranquilamente en el lugar durante generaciones.

•> Falene: Isla de clima templado cuyos herbívoros más grandes son el Klostior y el Calaean, poseen una gran diversidad de wyverns voladores, sin embargo no hay muchos carnívoros terrestres, distintos leviathanes anidan en las costas, por lo cual es un lugar de difícil acceso para los humanos.

•> Sievig: Isla de clima frío que es bordeada al noroeste por una cordillera, mientras que el sureste que posee menos altitud es un territorio boscoso, en esta isla vive una gran variedad de depredadores de gran tamaño, así como algunas especies colosales de herbívoros.

•> Kidar: Conocida como la "Isla del Coloso", es uno de los pocos lugares donde, pese a su carácter nomádico, se sabe suele ser parte del territorio del Saurer, ya que suelen anidar en esta región, gran parte de las criaturas que viven aquí son de grandes dimensiones, muchas veces más grandes de lo que serían en tierra firme, aunque se desconocen las causas.

•> Artev: Isla constituida por una montaña de gran altura que se alza por sobre el mar, la cual está principalmente cubierta de hielo y nieve, los humanos suelen evitar esta isla por ser donde anida el legendario dragón Eustrukaria.

•> Lostian: Isla habitada tanto por mamíferos como reptiles, los primeros llegaron a Riget hace mucho por los pasos glaciares, aunque los que hay son principalmente mamíferos lanudos, al menos un par de asentamientos humanos muy antiguos que siguen en pie.

•> Garim: Isla de terreno algo allanado pero boscoso, en sus bosques son comunes los ciervos Radyr, quienes son algunos de los herbívoros más grandes de la isla, no hay wyverns carnívoros en esta isla, y esto ha permitido que los pescadores de la villa humana viviesen en paz por generaciones.
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