Aether Chronicles
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Compendio de Armas & Objetos Legendarios/Mágicos.

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Compendio de Armas & Objetos Legendarios/Mágicos. Empty Compendio de Armas & Objetos Legendarios/Mágicos.

Mensaje por Blizzard White Mar Nov 06, 2018 12:18 am

Armas Legendarias.

Son armas creadas hace más de tres milenios, aunque su creación se suele atribuir a los Nortianos por ser quienes las utilizaban principalmente, éstas armas fueron creadas por dos enanos con grandes talentos, las armas fueron hechas utilizando un escaso mineral que se encuentra en la región más peligrosa de Mutellois, elementos de alquimia y magia rúnica.

Los enanos que las fabricaron eran conocidos como Sindri e Ivaldi, ambos fueron secuestrados para que siguieran trabajando lejos de sus hogares, a Sindri en lo que hoy es Dalarnir e Ivaldi fue llevado a trabajar a K'Nor cuando intentaron invadir la región, por lo que tuvo la libertad de estudiar algo de las armas de la región y crear tipos de armas bastante distintos.

Armas creadas por Sindri.

Valhalla: Legendaria espada indestructible que se dice puede abrir grietas a otros mundos, con guarda dorada, mango blanco y la cuchilla plateada.

Dainsleif: Espada legendaria que se dice manda al olvido las almas de los enemigos, de doble filo, de color blanco con adornos de cristal azul.

Niflheim: Guadaña que se dice causa muerte cada vez que se blande, es de color negro pero el filo de su cuchilla es plateado.

Muspelheim: Chakrams con forma de gota que se dice representan las llamas del renacimiento, son dorados y tienen mangos rojos.

Engeltaare: Lanza bañada en poder angelical, es blanca con varios cristales azules que cuelgan de ella.

Jarngreiper: Guantes metálicos que se dice otorgan el poder para partir montañas, son plateados con un anillo dorado en las muñecas que lleva una gema roja.

Laevateinn: Delgado sable con guarda de un azul metálico, se dice que tiene el poder de dominar las corrientes.

Dromi, Gleipnir & Loeding: Cadenas irrompibles que jamás dejan ir a quien atrapan, Dromi es azul, Gleipnir es verde y Loeding es roja.

Svalin: Escudo dorado con un dibujo que representa al sol, es capaz de soportar cualquier ataque.

Mjolnir: Gran martillo legendario cargado con el poder del relámpago, solo algunos pueden manejar su inestable electricidad, es, de color plateado y tiene un cristal azul en el centro y su mango es negro con marcas amarillas.


Armas creadas por Ivaldi.

Caduceus: Cetro dorado con dos cabezas de cobra, incrementa bastante el poder mágico de quien lo usa.

Zeus Labrus: Hacha de doble filo cargada del poder del relámpago, es de color dorado y tiene el mango de color negro.

Neptune Tridens: Tridente de color azul que se dice tiene el poder sobre el mar, además provee un enorme poder mágico.

Gae Bolg: Lanza dorada con tres puntas, la leyenda dice que causa la muerte más dolorosa posible a quien recibe su ataque.

Durendal: Espada que se dice tiene poder divino y posee una conexión angelical que permite pedir por milagros, es el orgullo de los paladines, tiene una guarda y detalles dorados sobre su cuchilla.

Drachenmoerder: Espada enorme que se dice que ha acabado con la vida de varios dragones con su enorme poder, es de color negro con soporte alargado sobre el que lleva una gema verde.

Kusanagi: Katana de color negro con blanco en el medio, se dice que posee el poder del día y la noche.

Amenonunhoko: Naginata de color negro, tiene un adorno dorado antes de la punta afilada y tiene una gema roja, tiene el poder para mover la tierra.

Carnwennan: Cuchillo de doble filo que provee al usuario el poder de las sombras, tiene un filo negro y su guarda y mango son púrpura.

Solbuen: Arco que se dice posee el poder del sol, tiene un poder mágico que encanta las flechas para que sean más rápidas y no fallen, pero no es fácil de manejar, es de color blanco con varias espinas doradas que van hacia atrás.
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Mensaje por Frozen Vie Feb 15, 2019 1:05 pm

Objetos Legendarios.

Brisingamen: Collar de piedras rojas que da al usuario el poder de manejar las llamas, incrementa el control de los usuarios del elemento fuego, y le da el poder de hacer dibujos de fuego y crear pequeñas llamas a quienes no lo son.

Draupnir: Anillo mágico que sirve para como llave para la tecnología nortiana.

Gjallar: Poderoso cuerno que posee habilidades misteriosas y potencia la magia, se dice que guarda un secreto.

Andvarinaut: Anillo encantado con un extraño poder mágico que transporta oro de las fuentes más cercanas.

Megingjörd: Un cinturón negro y dorado, con una gema incrustrada en su centro, se dice que restaura la fuerza del que lo use en momentos de debilidad.

Stigvidarrvel: Calzado similar a botas, hechas con la piel y escamas de un dragón, se dice que vuelven tan veloz al portador que pueden robar el tesoro de un dragón y escapar vivo de él.

Tarnkappe: Capa que otorga al que la use la capacidad de invisibilidad.

Wolfssegen: Un amuleto que hace al portador parecer el líder de la manada frente a los ojos de todo lobo, incluso los Meai Fenrir.

Batrachite: Una gema de color verde, que parece tener una gota violeta en el centro que se mueve eternamente dentro de la gema. Cuando era sumergida en agua, transformaba el agua en un líquido que servía como antídoto a todo veneno.

Draktromma: Un tambor mágico, se dice que cuando alguien lo toca, provee de poder a sus amigos.

Orphlyr: Lira dorada, que al ser tocada libera música hermosa capaz de apaciguar la furia de cualquier bestia y dormirla.

Levrusting: Armadura que se cree hecha de la piel de uno de las bestias más míticas de la historia. Se ajusta a su portador y le da poder inmensurable, al costo de su sanidad.

Medallón de Hel: Es un medallón con varios símbolos rúnicos cuya procedencia se desconoce que libera una enorme cantidad de energía negativa cuando se activa, es capaz de incrementar el poder de las almas corrompidas y le brinda a un necromancer el poder de volverse un lich.
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Mensaje por Frozen Vie Feb 15, 2019 2:08 pm

El Museo de la Magia.

El museo es un término ambiguo para designar información guardada en una serie de misceláneos con orígenes o capacidades mágicas.


Carrete de Yami: Un carrete de hilo que parece no acabarse, además de su aparente infinidad es excesivamente resistente, siendo imposible de cortar con armas de corte comunes. Es vulnerable al fuego, sin embargo. Se cree fue hecho por medios alquímicos de una bruja llamada Yami.

Cinta del Ciego: Una tira de tela negra, diseñada con un ojo cerrado en medio de la cinta. A menudo se usa sobre los ojos pero eso es innecesario para que la magia funcione. El ser que tenga la cinta atada obtiene una visión de máximo 10 metros a su alrededor, funcionando similar al Odin Eye.

Anillo de las Mariposas: Un anillo de color índigo, con alas hechas de alguna piedra preciosa azul. En un comando mental puede volver a su usuario un grupo de mariposas; en este estado es incapaz de atacar u otras acciones más que las de una mariposa común. De la misma manera en otro comando mental el grupo de mariposas se juntará, volviendo a la persona a sí misma.

Corona de las Hadas: Esta corona está hecha de astas de ciervo tejidas con varias ramas pequeñas de diferentes árboles. Hojas todavía crecen de las ramas a pesar de estar separadas de los árboles. Quien use esta corona calmara naturalmente a los animales que se acerquen a 10 metros de distancia, volviendo indiferentes a los animales hostiles, amigables a los indiferentes, y tranquilos a los asustadizos; todo mientras el propietario de la corona no se muestre hostil.

Manto de la Rata: Capa hecha de la pieles de muchas especies de roedores. El poseedor de esta capa puede hablar con cualquier animal si este es un roedor o forzarlos bajo su control, siendo capaz de ordenarles cualquier cosa no directamente suicida. Los efectos de la capa desaparecen durante la luz del día o después de que un roedor se aleje más de media milla del portador de la capa.

Máscara del Fantasma: Se dice que es la primera máscara teatral jamás creada, y que está encantada - aunque algunos dirían más bien maldita. Cuando alguien tiene la máscara puesta es irreconocible para otros por voz o apariencia, incluso cuando saben quien está bajo la máscara. Por ello es codiciada por ladrones.

Manto Cambiante: Una capa con capucha de tela negra cualquiera. Fue tratada alquímicamente para darle la capacidad de mimicar en parte el ambiente alrededor del usuario, haciéndola perfecta para ocultarse.

Bufanda del Colgado: Una bufanda hecha en realidad como una correa para una princesa que fue esclavizada. Está encantada para cambiar su diseño al deseo de su usuario, y cuando no es usada es una simple bufanda de tela negra. Cuando es usada alrededor del cuello de un ser vivo, la bufanda inmediatamente se asegura alrededor de su cuello, y actúa con vida propia, ayudando a su poseedor a tomar o amarrar cosas mientras estén en una distancia de cuatro metros, que es lo máximo que puede estirarse mágicamente.

Cuaderno del Sostenedor: Un cuaderno especial diseñado por un hechicero enojado por tener demasiados objetos desorganizados. El cuaderno tiene veinte páginas intencionalmente blancas. Cuando algo se inserta sobre una página vacía la misma se traga al objeto lentamente, entonces la imagen del mismo se dibuja sobre la página. Casi cualquier objeto puede ser insertado en el cuaderno mientras no sea demasiado grande, y para traerlo de vuelta basta con acariciar tres veces la página del objeto que se desea.

Manta de un Amanecer de Verano y una Noche Invierno: Manta modificada alquímicamente. Una cara es de azul oscuro con un patrón de estrellas, y la otra cara es rosada con un patrón de flores. Cuando la cara de flores apunta arriba la manta siempre está cálida y el envuelto se siente como si estuvieran escuchando el mar y el ruido de hojas en el viento. Cuando las estrellas apuntan arriba la manta siempre está fría, y el envuelto se siente como si estuviese en una apacible noche de invierno.
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