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[Lógica] Modos Especiales

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[Lógica] Modos Especiales

Mensaje por Blizzard White el Jue Jul 13, 2017 9:45 pm

Funcionamiento Lógico del ADREEV.

Si bien conocemos el ADREEV, este funciona de una forma lógica matemática, obviamente.

Mientras más puntos de ADREEV tenga un personaje en una estadística, obtendrá más Puntos de Potencial; estos puntos son multiplicados por el ADREEV de dicha estadística y el resultado será su potencial.

Ejemplo:

Personaje X.
ADREEV en Velocidad: 5.
Puntos de Potencial de Velocidad: 50.

Esto indicaría que la estadística de Velocidad de Personaje X es de 250.

En forma canónica los que utilizamos el Rol Canónico y vía Chat, no utilizamos esto en forma práctica, solo teórica, ya que es imposible calcular estos puntos, esto es solo un ejemplo para que se vea como funciona.


Función Lógica del Soul Drive / Madness Drive / Magic Seals.

Estos incrementos de poder poseen multiplicadores graduales que aumentan las estadísticas del usuario en cantidades fijas, base al estudio de su funcionamiento se puede determinar que estos multiplicadores van a cruzarse con un 20% de incremento del poder del usuario por cada número en el índice del incremento.

Ejemplo:

Personaje Carrier X.
Soul Drive: x6.
Incremento de Estadísticas: (0.2*6)*100% = 120%.

Personaje Elfo Y.
Magic Seal: Mystic Seal. (x10)
Incremento de Estadísticas: (0.2*15)*100% = 300%.

Personaje Elfo Z.
Magic Seal: Advanced Seal. (x5)
Incremento de Estadísticas: (0.2*5)*100% = 100%.


Función Lógica del Beast-On.

Los Jatukh al transformarse obtienen temporalmente un punto extra en cada una de sus estadísticas de ADREEV, a excepción de la estadística en la que reciban puntos extra por su especie, este punto no se sumará a otros incrementos, representará la estadística base, por lo cual significará un incremento final mayor cuando estos lo multipliquen, durante la segunda fase se agrega otro punto extra a cada estadística.

Lycan Type: Ataque.
Chimera Type: Defensa.
Hydra Type: Defensa.
Gryphon Type: Ataque.
Garuda Type: Velocidad.
Taurus Type: Ataque.
Vampire Type: Energía.
Lamia Type: Especial.
Leviathan Type: Especial.
Cancer Type: Defensa.
Scylla Type: Resistencia.
Arachne Type: Energía.
Lepus Type: Velocidad.
Scorpio Type: Ataque.
Satyr Type: Resistencia.
Fawn Type: Defensa.
Apis Type: Resistencia.
Ursus Type: Ataque.
Ailuran Type: Velocidad.
Phytoid Type: Resistencia.


Ejemplo:

Personaje Z.
Ataque: 3
Defensa: 3
Resistencia: 3
Energía: 3
Especial: 3
Velocidad: 3

Personaje Z - Beast-On, Fase 1, Chimera.
Ataque: 4
Defensa: 5
Resistencia: 4
Energía: 4
Especial: 4
Velocidad: 4

Personaje Z - Beast-On, Fase 2, Chimera.
Ataque: 5
Defensa: 6
Resistencia: 5
Energía: 5
Especial: 5
Velocidad: 5


Función Lógica del Avatar.

Los Avatares también tienen su propio ADREEV para calcular sus estadísticas, todas dos puntos mayores que las originales del usuario, a excepción de la estadística en la que se centre la cual siempre será dos veces mayor que la del usuario; cada Avatar posee una especialidad en una estadística, que jamás puede ser energía y los Avatares con modos alternos como Wild o Brave mode pueden cambiar su estadística principal.

Cabe destacar que los Avatares poseen puntos de Defensa y Resistencia solo como referencia, pues son físicamente mucho menos resistentes que sus usuarios. Los Avatares poseen también tienen Puntos de Potencial propios, que evolucionan con el dominio que tenga el usuario sobre ellos, además de que se ven beneficiados por los impulsos del usuario.

Ejemplo:

Personaje X2.
Ataque: 3
Defensa: 3
Resistencia: 3
Energía: 3
Especial: 3
Velocidad: 3

Avatar de Personaje X2. [Ofensivo, Centrado en el Esp.]
Ataque: 5
Defensa: 5
Resistencia: 5
Energía: 5
Especial: 6
Velocidad: 5


Función Lógica del Avatar Fusion.

Durante el Avatar Fusion, dos o mas Avatares se combinan para crear un nuevo Avatar con mas poder, el resultado siempre será que el Avatar Fusionado tendrá como estadísticas base la suma de las estadísticas base de los Avatares que lo formen, multiplicadas por dos, quedando como la estadística dominante las principales de los Avatares a la vez.

Ejemplo:

Avatar de Personaje N. [Ofensivo, Centrado en el Esp.]
Ataque: 3
Defensa: 3
Resistencia: 3
Energía: 3
Especial: 6
Velocidad: 3

Y

Avatar de Personaje M. [Ofensivo, Centrado en Ataque]
Ataque: 6
Defensa: 3
Resistencia: 3
Energía: 3
Especial: 3
Velocidad: 4

Resultado:

Avatar de Personaje MN. [Ofensivo, Centrado en Esp. y Ataque]
Ataque: 18
Defensa: 12
Resistencia: 12
Energía: 12
Especial: 18
Velocidad: 14

Ejemplo 2:

Avatar de Personaje K. [Ofensivo, Centrado en el Esp.]
Ataque: 3
Defensa: 3
Resistencia: 3
Energía: 3
Especial: 5
Velocidad: 3

Y

Avatar de Personaje L. [Ofensivo, Centrado en el Esp.]
Ataque: 3
Defensa: 3
Resistencia: 3
Energía: 3
Especial: 5
Velocidad: 3

Resultado:

Avatar de Personaje KL. [Ofensivo, Doblemente centrado en el Esp.]
Ataque: 12
Defensa: 12
Resistencia: 12
Energía: 12
Especial: 20
Velocidad: 12


Función Lógica del FTD (Full Thrust Drive).

El FTD es la evolución definitiva de un Avatar, incrementa 600% todas las estadísticas del Avatar respecto a las de su usuario, mientras que 700% en su estadística principal, haciendo del Avatar en este estado particularmente poderoso durante el uso de impulsos, aunque es algo más poderoso que el Soul/Cross Mode corriente, su defecto sigue siendo que no brinda protección directa al cuerpo del usuario y la fragilidad del mismo Avatar.

Ejemplo:

Personaje X2.
Ataque: 3
Defensa: 3
Resistencia: 3
Energía: 3
Especial: 3
Velocidad: 3

Avatar de Personaje X2, FTD. [Ofensivo, Centrado en el Esp.]
Ataque: 21
Defensa: 21
Resistencia: 21
Energía: 21
Especial: 24
Velocidad: 21


Función Lógica del Feral Infection.

Feral Infection es un impulso especial de energía que incrementa hasta 300% el poder del que lo recibe, si el que lo invoca tiene suficiente poder por sobre quien lo recibe, puede controlarlo, en caso contrario al menos puede distorsionar a cierto grado sus emociones.


Función Lógica del Vardoger.

El Vardoger es una especie de invocación personal que posee un Magician, la personificación que nace enlazada a si mismo, pese a la similitud conceptual que tienen con los Avatares, y poseen una resistencia muy superior, sus estadísticas también se sacan en base a las de su usuario, lo duplican en cada estadística, los sellos del usuario también incrementan las estadísticas del Vardoger.


Ejemplo:

Personaje X3.
Ataque: 3
Defensa: 3
Resistencia: 3
Energía: 3
Especial: 3
Velocidad: 3

Vardoger del Personaje X3.

Ataque: 6
Defensa: 6
Resistencia: 6
Energía: 6
Especial: 6
Velocidad: 6


Función Lógica del SoulSynch.

El SoulSynch es un incremento de poder que transforma al Vardoger e incrementa el poder del usuario, dado que en este estado los dos entran en una total sincronía, representa un incremento de 400% de las estadísticas con respecto al poder del usuario y 300% para el Vardoger, el cual sigue recibiendo la mitad del incremento recibido por sellos.

Ejemplo:

Personaje X3. [SoulSynch]
Ataque: 15
Defensa: 15
Resistencia: 15
Energía: 15
Especial: 15
Velocidad: 15

Vardoger del Personaje X3. [SoulSynch]

Ataque: 24
Defensa: 24
Resistencia: 24
Energía: 24
Especial: 24
Velocidad: 24


Función Lógica del Soul/Cross Mode.

Estos dos modos similares tienden a incrementar el poder del usuario en todos los aspectos, por ello es que agrega, mientras está en uso un incremento de 500% a cada estadística del usuario, a excepción de la estadística en la que se centre el Avatar, que en este caso sería 600%, hay que tener en cuenta que el incremento de este modo y sus variaciones se suma a otros impulsos y no se multiplica sobre ellos, cuando un Jatukh lo usa durante el Beast On, es conocido como Beastly Supremacy.

Ejemplo:

Personaje X2.
Ataque: 3
Defensa: 3
Resistencia: 3
Energía: 3
Especial: 3
Velocidad: 3

Personaje X2. [Soul/Cross Mode]
Ataque: 18
Defensa: 18
Resistencia: 18
Energía: 18
Especial: 21
Velocidad: 18


Función Lógica del Soul/Cross Mode Fusion.

Al igual que el Soul Mode común, incrementa un 800% cada estadística del ADREEV del usuario, pero en este caso obtendrá 900% más puntos en la estadística en la que se centren los avatares de la fusión, si los avatares están centrados en una misma estadística, obtendrá 100% más por cada nivel de especialización (Es decir, cada vez que se repita la especialización de la estadística en la fusión); cabe destacar que por cada miembro extra posterior a los dos usuarios, se agregan 200% a cada estadística.

Ejemplo:

Avatar de Personaje MN. [Ofensivo, Centrado en Esp. y Ataque]
Ataque: 18
Defensa: 12
Resistencia: 12
Energía: 10
Especial: 16
Velocidad: 14

Personaje M.
Ataque: 3
Defensa: 1
Resistencia: 1
Energía: 1
Especial: 1
Velocidad: 2

Personaje N.
Ataque: 1
Defensa: 1
Resistencia: 1
Energía: 1
Especial: 3
Velocidad: 1

Posteriormente:

Personaje M. [Soul Mode Fusion Activado]
Ataque: 30
Defensa: 8
Resistencia: 8
Energía: 8
Especial: 10
Velocidad: 18

Personaje N. [Soul Mode Fusion Activado]
Ataque: 10
Defensa: 8
Resistencia: 8
Energía: 8
Especial: 30
Velocidad: 8


Función Lógica del Gaze of Cooperation.

Cuando se combina un Avatar a un Vardoger, sufre una transformación especial que le provee un incremento equivalente a la suma de las estadísticas del Avatar, multiplicada por dos, lo que le provee un poder impresionante, y puede ser utilizado durante el SoulSynch.

Ejemplo:

Personaje X3.
Ataque: 3
Defensa: 3
Resistencia: 3
Energía: 3
Especial: 3
Velocidad: 3

Vardoger del Personaje X3.

Ataque: 6
Defensa: 6
Resistencia: 6
Energía: 6
Especial: 8
Velocidad: 6

Avatar de Personaje X2. [Ofensivo, Centrado en el Esp.]
Ataque: 5
Defensa: 5
Resistencia: 5
Energía: 5
Especial: 6
Velocidad: 5

Vardoger del Personaje X3. [Gaze]

Ataque: 11
Defensa: 11
Resistencia: 11
Energía: 11
Especial: 28
Velocidad: 11


Función Lógica del Soul/Cross Mode BURST.

Este es uno de los conocidos modos legendarios del Soul Mode, provee un incremento de 1200% de todas las estadísticas del usuario, a excepción de la estadística principal de su Avatar base, que será de un 1400%.

Ejemplo:

Personaje X2.
Ataque: 3
Defensa: 3
Resistencia: 3
Energía: 3
Especial: 3
Velocidad: 3

Personaje X2. [Soul Mode BURST]
Ataque: 39
Defensa: 39
Resistencia: 39
Energía: 39
Especial: 45
Velocidad: 39


Función Lógica del Soul/Cross Mode EXCEED.

Este es el segundo de los modos legendarios del Soul Mode, caracterizado por un enorme incremento de poder a cambio de un incremento más reducido en la energía, lo que resulta en una merma constante en el suministro de energía del usuario, existe un incremento de 1500% en cada estadística y 1600% en la principal, a excepción de la Energía, que será de solo 700%.

Ejemplo:

Personaje X2. [Soul Mode EXCEED]
Ataque: 48
Defensa: 48
Resistencia: 48
Energía: 24
Especial: 51
Velocidad: 48


Función Lógica del Soul/Cross Mode Double BURST.

Esta es la versión evolucionada del BURST con dos Spirit Seals a la vez, provee un incremento de 1600% de todas las estadísticas del usuario, a excepción de la estadística principal de su Avatar base, que será de un 1800%.

Ejemplo:

Personaje X2. [Soul Mode Double BURST]
Ataque: 51
Defensa: 51
Resistencia: 51
Energía: 51
Especial: 57
Velocidad: 51


Función Lógica del Soul/Cross Mode Nega EXCEED.

EXCEED modificado inducido por emociones negativas que supera en poder al original, caracterizado por un enorme incremento de poder a cambio de un incremento más reducido en la energía, lo que resulta en una merma constante en el suministro de energía del usuario, existe un incremento de 1600% en cada estadística y 1700% en la principal, a excepción de la Energía, que será de solo 700%.

Ejemplo:

Personaje X2. [Soul Mode Nega EXCEED]
Ataque: 51
Defensa: 51
Resistencia: 51
Energía: 24
Especial: 54
Velocidad: 51


Función Lógica del Soul/Cross Mode EXCEED ZX.

Forma definitiva del EXCEED y uno de los modos más poderosos conocidos, caracterizado por un enorme incremento de poder a cambio de un incremento más reducido en la energía, lo que resulta en una merma constante en el suministro de energía del usuario, existe un incremento de 1800% en cada estadística y 1900% en la principal, a excepción de la Energía, que será de solo 800%.

Ejemplo:

Personaje X2. [Soul Mode EXCEED ZX]
Ataque: 57
Defensa: 57
Resistencia: 57
Energía: 27
Especial: 60
Velocidad: 57


Función Lógica del Soul/Cross Mode, Cyber Drive.

El Cyber Drive es un modo que utiliza el poder de gemas especiales, uno de los modos legendarios del Soul Mode hasta ahora desconocido, que puede cambiar el elemento y apariencia del usuario, provee un incremento de 1200% de todas las estadísticas del usuario, a excepción de la estadística principal de su Avatar base, que será de un 1400%.

Ejemplo:

Personaje X2. [Soul Mode, Cyber Drive]
Ataque: 39
Defensa: 39
Resistencia: 39
Energía: 39
Especial: 45
Velocidad: 39


Función Lógica del Soul/Cross Mode, Matrix Drive.

Otra forma desconocida de los modos legendarios del Soul Mode, exclusivo de los THC, caracterizado por un enorme incremento de poder a cambio de un incremento más reducido en la energía, lo que resulta en una merma relativa en el suministro de energía del usuario, existe un incremento de 1300% en cada estadística y 1500% en la principal, a excepción de la Energía, que será de solo 1000%, los Jatukh pueden ejecutarlo en Beast On.

Ejemplo:

Personaje X2. [Soul Mode, Matrix Drive]
Ataque: 42
Defensa: 42
Resistencia: 42
Energía: 33
Especial: 48
Velocidad: 42


Función Lógica de la Spirit Mark.

La Spirit Mark es conocida como la transformación que sufre un Magician capaz de utilizar el poder de un SpiritSeal, donde incrementa 1000% el poder del usuario y 600% el de su Vardoger, durante esta transformación tanto la apariencia como los elementos que domina el usuario pueden cambiar.

Ejemplo:

Personaje X3.
Ataque: 3
Defensa: 3
Resistencia: 3
Energía: 3
Especial: 3
Velocidad: 3

Vardoger del Personaje X3.

Ataque: 6
Defensa: 6
Resistencia: 6
Energía: 6
Especial: 6
Velocidad: 6

Personaje X3. [Spirit Mark]
Ataque: 33
Defensa: 33
Resistencia: 33
Energía: 33
Especial: 33
Velocidad: 33

Vardoger del Personaje X3. [Spirit Mark]

Ataque: 42
Defensa: 42
Resistencia: 42
Energía: 42
Especial: 42
Velocidad: 42


Función Lógica de la Runic Mark.

La Runic Mark es conocida como la transformación que sufre un Magician capaz de utilizar el poder de una Radiance Stone, donde incrementa 1200% el poder del usuario y 800% el de su Vardoger, sin embargo el incremento de energía es de solo 600% y 300% respectivamente dado que esta forma consume mucha energía.

Ejemplo:

Personaje X3. [Runic Mark]
Ataque: 39
Defensa: 39
Resistencia: 39
Energía: 21
Especial: 39
Velocidad: 39

Vardoger del Personaje X3. [Runic Mark]

Ataque: 54
Defensa: 54
Resistencia: 54
Energía: 24
Especial: 54
Velocidad: 54


Función Lógica de la Cosmic Mark.

La Comic Mark es conocida como la transformación que sufre un Magician capaz de utilizar el poder de una gema misteriosa, donde incrementa 1000% el poder del usuario y 600% el de su Vardoger, durante esta transformación tanto la apariencia como los elementos que domina el usuario pueden cambiar.

Ejemplo:

Personaje X3. [Cosmic Mark]
Ataque: 33
Defensa: 33
Resistencia: 33
Energía: 33
Especial: 33
Velocidad: 33

Vardoger del Personaje X3. [Cosmic Mark]

Ataque: 42
Defensa: 42
Resistencia: 42
Energía: 42
Especial: 42
Velocidad: 42


Función Lógica de la Genesis Mark.

La Runic Mark es conocida como la transformación que sufre un Magician que desbloqueó el mítico poder que reside en un THC, donde incrementa 1100% el poder del usuario y 700% el de su Vardoger, sin embargo el incremento de energía es de solo 700% y 400% respectivamente dado que esta forma consume mucha energía.

Ejemplo:

Personaje X3. [Runic Mark]
Ataque: 36
Defensa: 36
Resistencia: 36
Energía: 28
Especial: 36
Velocidad: 36

Vardoger del Personaje X3. [Runic Mark]

Ataque: 48
Defensa: 48
Resistencia: 48
Energía: 30
Especial: 48
Velocidad: 48




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